算法分析与设计——LeetCode:16. 3Sum Closest

题目

Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three integers. You may assume that each input would have exactly one solution.

    For example, given array S = {-1 2 1 -4}, and target = 1.

    The sum that is closest to the target is 2. (-1 + 2 + 1 = 2).
class Solution {
public:
    int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
        return closest;
    }
};

思路

如果遍历所有情况,复杂度将为O(n^3)。为了降低其复杂度,先按大小将序列进行排序,调用sort函数,复杂度为O(nlog2n),然后如下图
横条代表排序后的序列,first从头到尾遍历一遍,每一轮中,second指向first+1,third指向序列最后一个数,若和大于target,则将third前移一位,使其变小,若和小于target,则将second后移一位,这样最后就可以找到与target最接近的和,算法复杂度为O(n^2)。

代码

class Solution {
public:
    int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        int first, second, third;
        int size = nums.size();
        int closest;
        int min;
        closest = nums[0]+nums[1]+nums[2];
        min = abs(target-closest);
        for (first = 0; first < size-2; first++) {
            int sum;
            second = first+1;
            third = size-1;
            while (second != third) {
                sum = nums[first]+nums[second]+nums[third];
                if (sum == target) {
                    return target;
                }
                int d = abs(target-sum);
                if (d < min) {
                    min = d;
                    closest = sum;
                }
                if (sum < target) {
                    second++;
                } else {
                    third--;
                }
            }
        }
        return closest;
    }
};


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校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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