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空空如也

C#版五子棋(基于负极大值算法+历史启发函数)

人工智能课上的实验作业,基于阿尔法贝塔剪技搜索,参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书,注释比较多,实现了悔棋功能

2008-12-22

C#一字棋(基于阿尔法贝塔剪技搜索)

人工智能课上的实验作业,注释很多,在深度为6以后电脑是不会输的,基于阿尔法贝塔剪技搜索,有兴趣的可以看看~

2008-12-22

C#版五子棋(负极大值+历史启发函数)

VS2008的项目,基于阿尔法贝塔剪技搜索的负极大值形式+历史启发函数,在深度为2时反应比较快,深度为3及以后时反应比较慢。注释比较多,主要是参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书所说的方法和评估函数,我人工智能课的最后一个实验,有兴趣可以看看~

2008-12-22

空空如也

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