首先理解一下在js中一切都是对象, 这句话的主要意思是针对以下代码,函数也可以是对象
function display(message){
alert(message)
}
//可以给函数赋予属性
display.name = 'display';
所以这里以下提到的类、构造函数,实质上是对象。下面进入正题
利用注释模仿接口
接口描述了一个对象应该具有哪些方法,然而js并没有interface这个关键词。在js中模仿接口有几种方式,第一个方式是注释:
/*
interface A(){
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface B(){
function save();
}
*/
var AB = function(id, method, action){
...
}
//对象AB实现了接口A和B
AB.prototype.add = function(child){
}
AB.prototype.remove = function(child){
}
AB.prototype.getChild = function(index){
}
AB.prototype.save = function(){
}
这样的方法实现接口,对接口实现的程度完全依赖于个人,同时也没有通过报错来实现测试和调试。所以,第二种方法:用属性检查模仿接口
用属性检查模仿接口
/*
interface A(){
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface B(){
function save();
}
*/
var AB = function(id, method, action){
this.interfaces = ['A', 'B'];
}
function check(newInstance){
if(!implements(newInstance, 'A', 'B')){
throw new Error('Object does not implement a instance');
}
}
function implements(object){
//注意这里从1开始,跳过了object参数
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
var interfaceName = arguments[i];
var interfaceFound = false;
for(var j = 0; j < object.interfaces.length; j++){
if(object.interfaces[i] == interfaceName){
interfaceFound = true;
break;
}
}
//如果有一个接口没找到,返回错误
!interfaceFound ? return false : ''
}
return true;
}
AB宣称自己实现A和B两个接口,做法是把接口A和B的名称加入interfaces数组,显式声明在对象属性中,并提供了check函数进行检查。这种方法的优点是实现接口提供了文档说明,如果接口不在类/对象所支持的接口内,会看到错误信息,便于监控。但缺点在于,接口的方法是否真正实现,我们并不知道
用鸭式辨型模仿接口
与第二种方法相反,第三种方法认为,类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要他具有接口中的方法就行,因为“像鸭子一样走路并且嘎嘎叫的就是鸭子”。
//interfaces
var A = new Interface('A', ['add', 'remove', 'getChild']);
var B = new Interface('B', ['save']);
var AB = function(id, method, action){
//implements A, B
}
function check(newInstance){
Interface.ensureImplements(newInstance, A, B);
}
check函数承担了验证作用,而验证的核心函数是Interface类上的ensureImplements方法。下面看一下Interface类
var Interface = function(name, methods){
//参数个数检查
if(arguments.length !=2 ){
return new Error('Interface constructor should be called with 2 arguments,but is calling with' + arguments.length + 'arguments')
}
this.name = name;
this.method = [];
for(var i = 0, len = methods.length; i < len; i++){
if(typeof method[i] !== 'string'){
//方法名字检查
throw new Error('Interface constructor expects method names to be a string')
}
this.methods.push(methods[i])
}
}
//不需要被继承,所以这个方法写在对象上
Interface.ensureImplements = function(object){
if(arguments.length < 2) throw new Error('...');
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++){
var interface = arguments[i];
if(interface.constructor !== Interface) {
throw new Error('...');
}
for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++){
var method = interface.method[j];
//如果类没有接口上的方法,或者说类上的方法不是函数,抛出错误
if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function'){
throw new Error('...');
}
}
}
}
Interface类对参数有严格的检查,如果check方法没有抛出错误,那么接口已经得到了正确的声明和实现
依赖于接口的设计模式
1.工厂模式。使用接口可以通过工厂返回的对象可以互换使用
2.组合模式。如果不适用接口就无法使用这个模式,组合模式的核心在于将对象群体和其组成对象同等对待,这是通过它们实现同样的接口做到的。
3.装饰者模式。装饰者通过对另一个对象进行包装而发挥作用,这是通过实现与另一个对象相同的接口做到的。
4.命令模式。所有命令对象都要实现同一批方法,通过使用接口可以实现