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数据结构-求最小生成树

数据结构中对图的其中一个应用就是求最小生成树,下面让我来介绍两种求图的最小生成树的算法。先了解图的生成树:连通图的一次遍历所经过边的集合及图中所有顶点的集合构成图的一颗生成树。最小生成树:图所有生成树中权总和最小的生成树。权:给树的结点赋的一个有某种含义的数值。求下图的最小生成树:普里姆算法(Pr...

2018-07-15 20:13:34

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.NET目标平台×86、×64、AnyCUP的区别

  在敲七层的时候出现一个错误:“未能加载文件或程序集 或它的某一个依赖性,上百度查说要把项目的目标平台改成×86,虽然改了问题也没有解决,但也顺便来学习一下目标平台×86、×64、AnyCUP的区别。    ×86平台:  强制生成的软件为32位软件,不管操作系统是32位还是64位都是以32位模...

2018-07-07 18:00:03

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七层登录错误集

错误一:程序“”不包含适合于入口点的静态“Main”方法。解决办法:这是不小心删除了Program.cs类,新建类Program.cs并写入以下代码:using Login; using System; using System.Collections.Generic; using System....

2018-07-01 15:42:39

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三层总结

  三层分为数据访问层(DAL)、业务逻辑层(BLL)、显示层(UI)。接下来我们一起来学习一下它。为什么要用三层?  首先,区分层次的目的也是编写一个程序的总思想:“高内聚,低耦合”。在这里三层的设计是为了避免U层和数据直接打交道。如果把三层比喻成一个业务,U层相当于客户,B层相当于销售,D层相...

2018-06-24 16:23:05

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VB.NET

首先,VB.NET是基于微软.NET Framework之上的面向对象的编程语言。它可以看做是VB在.Net framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持。在学习VB.NET的过程中你会发现它的代码格式几乎和VB一模一样,但大多数选择VB语言的程序员都会选择VB.NET,那它们两个之...

2018-06-21 18:22:05

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枚举值

从学习C#接触到的枚举值,一直不太明白这到底是个什么东西。这不在.NET中又看到了它,接下来来总结一下。【概述】从字面理解枚举的意思是一一列出。在计算机语言中,枚举就相当于把变量的值一一列出,这变量只能是有限可能取值的变量。比如性别只有男和女,星期只有周一到周日七个。对这种有有限可能取值的变量,我...

2018-06-17 20:16:35

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设计模式总结

学习设计模式之前先要知道UML类图中关系在代码中的体现:聚合:一种弱“拥有”关系,比如雁群与大雁的关系:class WideGooseAggregate { private WideGoose[]arrayWideGoose; }雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象...

2018-06-13 21:34:34

阅读数:40

评论数:13

英语爱阅读--I hope you live a life you're proud of

   I Hope You Live A Life You’re Proud Of For what it’s worth: 不管有没有用: it’s never too late or, too early to be whoever you want to be. 做你想成为的人永远不...

2018-06-10 17:20:39

阅读数:208

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C#总结

C#是一种面向对象的应用语言。 首先再复习一次面向对象的三大特性: 一、封装 每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。 有了封装,对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。 封装的好处:   良好的封装减少耦合。   类内部的实现可以自由地修改。   ...

2018-06-03 21:23:35

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18年的上午软考

前言   四月份刚刚经历了自考,完了就开始准备五月份的软考,可谓时间紧,任务重啊!不确定自己是以什么心态报名的,但这个过程就是“做最坏的打算,尽最大的努力”,毕竟自己确实能力有限! 第一阶段   刚开始准备阶段,在组织的领导下,看了服务器中可能是12年或者哪年的视频吧。跟平时学计算机项目...

2018-05-27 20:46:45

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评论数:33

数据结构—上

线性结构 线性表中的    顺序结构:无需额外空间      优点:随机存取      缺点:插入和删除元素需要移动元素    链式结构:需存储元素之间逻辑关系      只需要一个指针指向第一个结点,顺序地访问到表中任意一个元素。 栈和队列    栈:先进后出   ...

2018-05-21 18:01:06

阅读数:42

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设计模式

设计模式核心的核心在于提供了相关问题的解决方案。 创建型设计模式   抽象工厂     意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。     适用性:      一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示      一个系统要由多个产品系列中的...

2018-05-20 21:30:47

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算法总结

算法        是对特定问题求解步骤的一种描述,是指令的有限序列。        五个算法的重要特性:                1.有穷性:有穷步,有穷时间                2.确定性:指令没有二义                3.可行性:操作能通过运算实现       ...

2018-05-13 15:44:02

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C#--基础笔记

面向对象  虽然之前说过面向对象了,这里再说一遍,温故知新。      面向对象=对象(Object)+类(Classification)+继承(Inheritance)+通过消息的通信(Communication with Messages)      对象:看得见 摸得到 具体的 特指...

2018-05-05 16:37:09

阅读数:43

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【自考总结】

第一次自考,算是初试深浅第二次自考,可谓肆意妄为第三次自考,终于知道,不会像第一次考的那两科那么简单,随随便便就过;也不是难才会让第二次两科没过。这次自考用到的科学方法有:思维导图、三遍读书法、番茄时间,最重要的团队作战。其中最重要的当然就是团队作战了。团队作战,第一,有效的预防了看一会就想碰一下...

2018-04-21 15:38:49

阅读数:59

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二叉树的遍历

二叉树定义   n个结点的有限集合,或者是空树,或者是由一个结点及两个不想交的且分别成为左、右子树的二叉树所组成。 二叉树的三种遍历 我们用两种方法来学会二叉树的遍历 【首先第一种:】 先记住以下口诀    前序遍历:根、左、右     中序遍历:左、根、右 ...

2018-04-21 14:55:31

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C#--三种结构

1、顺序结构  最常用也最简单的一种程序结构,按照解决问题的顺序写出相应的语句。   eg:交换a、b的值   int a=3; int b=5; int c;c=a; a=b; b=c; 2、分支结构 if if-else switch-case 其中if 和 if-else 多用于范围...

2018-04-08 19:47:13

阅读数:40

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原码、补码和反码的转换

最近看视频看到原码、补码和反码的转换,感觉还挺有意思的,下面跟着小编一起来看一下吧:整数首先先来看一个例题: X=0110 [X]原=0 0110 [X]反=0 0110 [X]补=0 0110 [X]移=1 1001X=-0110 [X]原=1 0110 [X]反=1 1001 ...

2018-04-01 21:33:05

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C#--基础

注释符 单行注释  这个是最常用的,以//开头,后面的就是注释内容了。  注释多行的快捷键是Ctrl+K+C,取消为Ctrl+K+U 多行注释  /开头,/结束,之间的内容就是注释了。 文档注释  在方法或类的上一行输入///产生文档注释 代码折叠   这个是比VB里明显...

2018-03-25 21:33:21

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操作系统——PV操作

操作系统这本书里有一章是讲进程的,其中一节讲的进程同步,一开始看的有点懵,尤其里边那几行代码。后来看到个视频里讲解P–V操作,说的就是这个,豁然开朗。   P–V操作(也称同步操作):      同步机制应该遵循的准则:   1. 空闲让进   2. 忙则等待   3. 有限等待 ...

2018-03-18 20:27:28

阅读数:103

评论数:32

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