VC6.0下创建多线程的方法和注意的事项

#include<stdio.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD _stdcall ThreadProc(LPVOID lpParameter)//线程执行函数
{
int si=100;
while(si>0)
{
printf("子线程输出数字:%d\n",si--);
Sleep(1000);
}
return 0;
}


int main()
{
int mi=0;
CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,NULL);//创建一个线程,去执行ThreadProc函数

while(mi<100)
{
printf("主线程输出数字:%d\n",mi++);
Sleep(1000);
}
return 0;

}

这一段代码没问题,但是要将CreateThread()换成_beginthreadex()的话就会出错!!!

#include<stdio.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
unsigned _stdcall ThreadProc1(LPVOID lpParameter)//线程执行函数1
{
int si=100;
while(si>0)
{
printf("子线程:%d\n",si--);
Sleep(1000);
}
return 0;
}


int main()
{
int mi=0;

HANDLE   hth1;
unsigned  uiThread1ID;
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0,ThreadProc1,NULL,  
                              CREATE_SUSPENDED,&uiThread1ID );
if(hth1 == NULL)
{
return FALSE;
}
else
{
ResumeThread(hth1);
}
while(mi<100)
{
printf("主线程输出数字:%d\n\n",mi++);
Sleep(1000);
}
return 0;
}

运行之后会出现错误_beginthreadex()没有定义。这时候需要你改变设置。

_beginthreadex不仅要加头文件“process.h”还要设置工程属性;


在VC6下用_beginthreadex编写多线程程序时,不但要将<process.h>包含进来,而且还是设置工程属性,选择C/C++

一栏,在分类里选择Code Generation,在Use run-time library那一个栏选择多线程版本(带有Multithreaded的)就可以了。



### 回答1: VC6.0是一种旧版本的Visual C++编译器,它支持多线程编程,可以通过以下步骤实现多线程: 1. 包含头文件:在程序中包含Windows.h头文件,该文件中定义了多线程相关的函数和数据类型。 2. 创建线程函数:使用CreateThread函数创建一个新线程。该函数的原型如下所示: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其中,lpThreadAttributes参数可以设置线程属性,dwStackSize参数指定线程堆栈的大小,lpStartAddress参数是线程函数的入口点,lpParameter参数传递给线程函数的参数,dwCreationFlags参数指定线程的创建标志,lpThreadId参数用于存储新线程的ID。 3. 线程函数:定义一个线程函数,作为新线程的入口点。线程函数的返回类型和参数根据需要进行设置,例如: ```c++ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码 return 0; } ``` 需要注意的是,线程函数的返回值类型必须是DWORD,参数类型是LPVOID。 4. 等待线程结束:使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待线程的结束。可以在主线程中调用这些函数,以确保所有线程执行完毕再继续执行后续代码。 上述是在VC6.0中实现多线程的基本步骤,不过由于VC6.0是旧版本,更现代的C++标准和库已经提供了更好的多线程支持,推荐使用更新的开发工具和标准库来进行多线程编程。 ### 回答2: 在VC6.0中,实现多线程可以使用Windows API提供的多线程函数来完成。下面是一个简单的实现多线程的示例: 1. 首先,需要包含Windows.h头文件。 2. 创建一个线程函数,用于执行多线程的任务。例如: ```c++ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) { // 线程任务代码 return 0; } ``` 在该函数中,我们可以编写具体的多线程任务代码。 3. 在程序的主函数中创建一个线程。例如: ```c++ int main() { HANDLE hThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败的处理代码 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在主函数中调用CreateThread函数来创建一个线程,该函数接受多个参数,包括线程的安全属性、堆栈大小、线程函数、线程参数等。如果创建线程成功,函数将返回线程的句柄。 4. 使用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。该函数将阻塞主线程,直到指定的线程结束。 5. 最后,使用CloseHandle函数来关闭线程的句柄,释放相关资源。 需要注意的是,在多线程编程中,需要特别关注线程间的同步和互斥问题,以避免出现竞态条件和死锁等问题。
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