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syzdev
这个作者很懒,什么都没留下…
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三维文件格式知多少
三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在眉睫,无论是使用什么三维软件确保文件能够在多个软件之间链接成为了必须马上解决的事情。...转载 2022-08-27 13:54:11 · 798 阅读 · 0 评论 -
空间数据结构(四叉树/八叉树/BVH树/BSP树/k-d树)
一个自定义区域一般是一个凸多边形,然后可通过一些编辑器手动设置好其各顶点位置,最终手工划分出一块凸多边形区域。3D凸多面体一般很少用,即使在要求划分区域属于同一XOZ面不同高度的3D世界里,考虑到性能,可能更适合用凸多边形+高度来划分区域。此外一提,能不用凹多边形就不用。因为许多程序算法都可以应用在凸多边形上,而相对应用于凹多边形上可能行不通或者得用更低效的算法为了达到自定义区域之间的无缝衔接,游戏程序还往往采用图(或者树)结构来存储这些自定义区域,表示它们之间的联系。转载 2022-09-03 16:03:45 · 7913 阅读 · 1 评论 -
图解WebGL&Three.js工作原理
图解WebGL&Three.js工作原理转载 2022-08-02 13:00:26 · 312 阅读 · 0 评论