【设计模式】观察者模式

一、定义:

       观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

二、结构图:

三、代码实现:

       Subject类:(抽象通知者)

 

abstract class Subject
{
    private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

    //增加观察者
    public void Attach(Observer observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }
    //移除观察者
    public void Detach(Observer observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }
    //通知
    public void Notify()
    {
        foreach (Observer o in observers)
        {
            o.Update();
        }
    }
}

       Observer类(抽象观察者)

 

 

abstract class Observer
{
    public abstract void Update();
}

       ConcreteSubject类(具体主题或具体通知者)

 

 

class ConcreteSubject : Subject
{
    private string subjectState;

    //具体通知者状态
    public string SubjectState
    {
        get { return subjectState; }
        set { subjectState = value; }
    }
}

       ConcreteObserve类:

 

 

class ConcreteObserver : Observer
{
    private string name;
    private string observerState;
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(
        ConcreteSubject subject, string name)
    {
        this.subject = subject;
        this.name = name;
    }
    //更新
    public override void Update()
    {
        observerState = subject.SubjectState;
        Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
            name, observerState);
    }

    public ConcreteSubject Subject
    {
        get { return subject; }
        set { subject = value; }
    }
}

       客户端代码:

 

 

static void Main(string[] args)
{
    ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

    s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
    s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
    s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

    s.SubjectState = "ABC";
    s.Notify();

    Console.Read();
}

       结果显示如下:

 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 16
    评论
评论 16
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值