Android优化——proguard之缩减体积

Android Proguard

为了尽可能减小应用的大小,应该启用缩减功能来移除不使用的代码和资源。启用缩减功能后,您还会受益于两项功能,一项是混淆处理功能,该功能会缩短应用的类和成员的名称;另一项是优化功能,该功能会采用更积极的策略来进一步减小应用的大小。

代码压缩(code shrinking)

R8工具的代码压缩功能在配置minifyEnabled值为true后就默认打开了。

代码压缩(code shrinking)是R8工具移除在运行时不需要使用的代码过程。这个过程中R8移除不需要的类,变量,方法等。

原理

R8先根据配置的proguard文件(默认,或自定义),分析确定代码的切入点。Android会依据这些切入点打开Activity或者Service。从每个入口点开始,R8会分析并构建包含类,变量,方法和其他在运行时可能访问到的类的图。而未分析到的类会被认定是不可达的,在后续打包过程中将被移除。

在上图中显示了App运行时以来的库,R8在分析后将MyActivity.class作为入口,确定方法foo()faz(),以及AwesomeApi.class的方法bar()是可达的。而OkayApi.class类是不可达的,因此在打包压缩过程中会被移除。

R8依据proguard文件内的-keep规则确认切入点。-keep规则指定的class文件是R8在压缩代码时不能移除的,并且将保留作为App的切入点。

测试

module目录下的build.gradle文件内配置minifyEnabled值为true后,程序代码压缩功能就默认打开了,在打包release版本过程中,Android打包工具会源码进行压缩,移除其中不使用的类,变量,方法等,从而达到缩小最终APK体积的目的。

配置minifyEnabled值后体积大小对比如下图——第一张图minifyEnabled=true,第二张图minifyEnabled=false

自定义保留类

默认的ProGuard规则(proguard-android-optimize.txt)对R8在压缩代码过程中移除不需要的代码已经足够。

但也有R8会错误移除的个别情况:

  • 调用JNI(Java Native Interface)接口;
  • 调用反射接口;

测试过程中可以揭露由于错误移除导致的错误,但是也可以通过配置产生一个report文件查看移除与保留的类。

怎么解决错误移除问题呢? 使用-keep规则,例如

-keep public class MyClass

也可以使用@Keep标注解决上述问题。@Keep标注在类声明上面,该类会保持原有类名及内部结构,不会被压缩处理。

注意:使用@Keep,前提是使用AndroidX Annotation Library标注库。

资源压缩(Resource Shrinking)

资源压缩(Resource Shrinking)与代码压缩(Code Shrinking)一同进行。在代码压缩执行完成,移除无用代码后,资源压缩就也可以确定哪些资源是不再被使用的(反之,明确哪些资源是继续被使用的)。

通过在module目录下的build.gradle文件中设置shrinkResourcestrue,打开该功能,配置代码如下:

android {
    ...
    buildTypes {
        release {
            shrinkResources true
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

再设置此项值前,确认是否设置了minifyEnabled,如还未设置,可以先设置这项来打开代码压缩功能。

自定义保留资源

若希望保留/丢弃某些特殊资源,可以在一个xml文件中进行配置。
xml文件中根标签是 <resources>,在 tools:keep 属性下配置需要保留的资源,在tools:discard属性下配置要丢弃的资源。

并将配置文件命名为 keep.xml 保存在raw目录下res.raw/keep.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*"  tools:discard="@layout/unused2"  />

构建工具不会将此文件打包到APK文件中。

明确要移除的资源,可能会被说还不如直接删除更加直接。但是在使用构建变量时,这是很有用的。例如,在project资源文件夹中有众多资源,且为不同的构建变量创建不同的keep.xml文件。此时,对于已知的构建变量,知道需要使用的资源。

严格引用检查

如果使用了Resources.getIdentifier()(或者库中使用了——AppCompat库使用了),这意味着代码需要依据动态生成的字符串进行资源搜索。这样R8在资源压缩时会认定动态生成的字符串资源名开始的所有资源文件可能会被引用,因此不会进行移除。

例如:

val name =  String.format("img_%1d", angle +  1)  
val res = resources.getIdentifier(name,  "drawable", packageName)

代码中,资源名是动态生成的,因此R8会认定所有以img_开始的资源会被引用,因此一些即便不被使用,但是名字以img_开始的资源文件不会被移除。

同样,资源压缩器会分析代码中的字符串常量,以及/res/raw/目录下各种资源,类似file:///android_res/drawable/ic_plus.png的URL地址。如果压缩器检查到类似这些地址或资源,或者看起来可以组成类似的URL地址的资源,压缩器不会移除这些资源。

以上这些均是在默认的safe模式下的资源压缩。

另外一种即是strict模式,需要在raw目录下的keep.xml内配置strict值。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:shrinkMode="strict" />

这样凡是未被R8认为被引用的资源将被移除。

资源压缩测试

在project中有资源airplane_space.png的图片资源,在layout目录下保留有不被引用的fragment xml文件。

代码如下:

    val name = "airplane_space"
    findViewById<AppCompatButton>(R.id.button_get_identifier_res).setOnClickListener {
        val resID = resources.getIdentifier(name, "mipmap", packageName)
        findViewById<AppCompatImageView>(R.id.image_ret).setImageResource(resID)
    }

这里在运行时使用getIdentifier()来获取资源id。打release包。

在打release包前,还需要搞清楚一个问题,即资源压缩在默认情况下是safe模式下,另外一个是strict模式。这种模式下是资源压缩处理是不同的。


下面来看下两种模式下不同的资源表现

  1. layout文件

    • safe mode

      上图是在safe模式的资源压缩下,在打包过程中列出的未使用布局文件资源(unused resource)。这里可以看出,被处理的是系统文件,App下的布局文件未被处理。
      也可以通过反编译,查看到,未被使用的布局文件内容未被处理。

    • strict mode
      unremoved
      上图中显示的是strict模式的资源压缩下,针对App内未被引用的fragemnt xml文件进行的处理。可以看到括弧内提示,原有文件内容被104字节内容替换掉了(replaced with small dummy file of size 104 bytes)。
      也就是文件没有被移除,但是文件内容被替换成了固定大小(104字节)内容。在反编译后,打开被处理过的xml文件,固定内容如下:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <x />
      
  2. 图片资源

    • safe mode
      safe模式下,使用运行时代码动态加载的图片资源未被移除。

    • strict mode
      strict模式下,图片资源的会被移除,与布局资源文件一样,图片文件依然存在,但内容已经被替换。

如果要在strict资源压缩模式下,保留动态加载的图片不被处理,需要在/res/raw/keep.xml中使用tools:keep来设置需要保留的资源。

这次的测试的保留图片资源,设置带代码如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:shrinkMode="strict"
    tools:keep="@mipmap/airplane_space"/>

移除重复资源

资源压缩器只会移除不被code引用的资源,也就意味着可能因为设备配置的不同导致可选资源被移除。例如,多语言apk中会包含有多种语言的string字符串资源,但在很多情况下只需要其中一种或若干种语言翻译,此时其他的语言种类可以移除。这种情况下,可以使用gradle的resConfig类配置需要保留的资源包,其他未配置的语言包将被移除。

android {
    defaultConfig {
        ...
        resConfigs "en", "fr"
    }
}

类似的可以配置不同的分辨率设备,以及不同的ABI配置的资源。

合并(merge)重复资源

Gradle在一般情况下会合并在不同资源目录下的同名资源文件,例如在不同drawable目录下的资源。这个合并过程不是通过shrinkResources配置项控制的,也不能停止,因为代码运行时在多个资源中寻找匹配的资源可以避免错误的发生。

当两个或更多资源共有相同的名字,类型,及限定名情况下,会发生资源合并。Gradle会在多个重复资源之间选择最合适的资源,传递给AAPT进行编译并发布。

Gradle在以下位置中搜索资源:

  • src/main/res/目录下的主要资源。
  • 变量覆盖,基于构建类型(build type)与渠道设置(build flavors)。
  • 依赖库中资源。

Gradle按照一下优先级顺序合并资源顺序: Dependencies -> Main -> Build flavor -> Build type

举个栗子,在main资源和build flavor中都有一个相同的资源,Gradle在构建时会选择build flavor中的资源。

如果在同意源码集中出现同名资源,Gradle不会合并,且会抛出错误。例如在build.gradle中设置sourceSet属性,使得在src/main/res/src/main/res2/目录下包含相同资源。

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