设计模式01-简单工厂

一、介绍

工厂模式属于创建型模式,它的特点是 “对象的创建及使用分离”,用户不需要操心对象的创建。
简单工厂模式不是标准的设计模式,但是由于编码简单,所以日常使用较多。

二、类图分析

简单工厂模式的类图

Api:一个接口类,只有operator()一个方法
ImplA与ImplB:Api接口类的实现类
ApiFactory:工厂类,通过传入的类型分别创建不同的Api类并返回
Client:使用类,通过调用ApiFactory类的createApi()方法拿到Api对象并使用。

优点:用户不需要关系对象的创建,使用简单
缺点:扩展困难,每次添加一个新的Api实现类都需要修改ApiFactory里的创建方法

三、代码实现

public interface Api {
    void opterator();
}
public class ImplA implements Api{

    @Override
    public void opterator() {
        System.out.println("ImplA opterator() called");
    }
}
public class ImplB implements Api{

    @Override
    public void opterator() {
        System.out.println("ImplB opterator() called");
    }
}
public class ApiFactory {

    public static Api create(int type){
        switch (type){
            case 1:
                return new ImplA();
            case 2:
                return new ImplB();
            default:
                return new ImplA();
        }
    }
 }

四、另一种实现

public class ApiFactory {

    public static  <T extends Api> T createApi(Class<T> clazz ){
        Api api = null;
        try {
            api = (Api) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T)api;
    }
}

通过反射去创建对象并返回,扩展性更好,由于用到了反射,性能比第一种方式要差,但是编写后不需要再次修改。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值