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原创 Unity Android SDK支付平台接入流程
Android接掌趣SDK基本教程 目录一 下载掌趣SDK.1二 Android接掌趣SDK流程...12.1 利用Eclipse编译工具进行打包...22.1.1设置PlayerSetting相关数据...22.1.2 添加渠道号及渠道二闪LOGO..42.1.3 导出游戏工程...42.1.4 导入工程到Eclipse.52.
2014-04-19 15:57:55 4615 2
转载 全面理解Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。
2014-01-02 15:37:58 604
转载 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger 上周的一天刚巧有朋友问到我这一块的知识,那么我研究出来将它贴在博客中,帮助了他也帮助我自己!哇咔咔。Advanced CSharp Messenger的特点可以将游
2013-07-12 15:08:38 1308
转载 NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1void OnClick()2{3 D
2013-07-12 14:57:30 1539
转载 Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Ass
2013-07-12 14:47:29 1547
转载 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚
2013-07-12 14:45:00 756
原创 排序算法---快速排序
一. 快速排序思想 通过一趟排序将待排序记录与基准值比较,将它分割成两个独立部分,其中一部分均比基准值小,另一部分均比基准值大,再将这两部分记录分别进行排序,以达到整个序列有序。 二. 快速排序的实现#include int quick_sort(int a[], int i, int t){ int s = i+1, j = t, temp;
2013-03-26 11:11:09 578
原创 排序算法---冒泡排序
一. 冒泡排序的过程(升值排序) 1. 将第一个记录的关键字与第二个记录的关键字进行比较,若key[1] > key[2], 则交换。然后比较第二个与第三个,依此类推,直到第n-1个与第n个比较为止,第一趟排序完后,记录最大的关键字会被排在最后面。 2. 将记录的前n-1个关键字进行第二趟比较交换,直到前n-1个中最大记录的关键字落在第n-1个位置为止。
2013-03-26 10:21:42 546
转载 Unity3D优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?length=myArray.Length;for(int i=0;i<length;i++){}避免[csharp] view plaincopyprint?for(int i=0;i<myArray.Len
2013-03-16 17:12:22 855
转载 C# delegate基本知识学习
一、C#委托是什么的?在正式介绍委托之前,我想下看看生活中委托的例子——生活中,如果如果我们需要打官司,在法庭上是由律师为我们辩护的,然而律师真真执行的是当事人的陈词,这时候律师就是一个委托对象,当事人委托律师这个对象去帮自己辩护。这就是我们生活中委托的例子的。然而C#中委托的概念也就好比律师对象(从中可以得出委托是一个类,,因为只有类才有对象的概念,从而也体现了C#是面向对象的语言)。介
2013-03-16 17:06:06 782
空空如也
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