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原创 opengl 使用shader对图像进行锐化处理
在之前的博客中opengl 在显示的YUV视频序列上画多个框如果我们要对输入的视频内容做一个锐化处理,或者其他特效,在shader中如何处理呢?完整code如下,看到code就明白其中的道理了,还是很简单的。// VideoPlayer.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include &...
2019-06-16 16:39:49 3853
原创 opengl GLSL宏加载shader source
在opengl shader的编写过程中,常用的两种方式是:将shader 定义为字符串,然后使用glShaderSource加载static const char *vs = "attribute vec4 vertexIn;\n" "attribute vec2 textureIn;\n" "varying vec2 textureOut;\n" "void main(...
2019-06-08 15:03:04 2019
原创 opengl 保存渲染好的图像
在前面的文章中,我已经可以将媒体文件通过opengl来进行显示。opengl 在显示的YUV视频序列上画多个框opengl 显示BMP图像如果希望将blend,或者其他方法处理过之后的图像数据保存为图像文件,该如何做呢?这个时候我们就要用到glReadPixels函数,GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数,glReadPixels:读取一些像素。当...
2019-06-01 12:59:45 4753 6
git_ros_dep.zip
2020-05-14
show_uyvy422_using_PBO.zip
2019-10-29
hdrnet cvpr2017
2018-05-26
mp4文档及解码程序源码
2018-05-17
空空如也
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