#11自定义类型#

1.结构体

(1)什么是结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

(2)结构体的声明

声明一个结构体类型
声明一个学生类型 是想通过学生类型创建学生变量(对象)
描述学生: 属性 姓名 电话 性别

#include<stdio.h>
struct Stu//struct结构体关键字  Stu结构体标签
{
	//成员变量
	char name[20];//名字
	char tele[12];//电话
	char sex[10];//性别
	int age;//年龄
}s4,s5,s6;//全局结构体变量

struct Stu s3;//全局变量
int main()
{
	//创建的结构体变量 局部变量
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	return 0;
}

#include<stdio.h>
struct//匿名结构体
{
	int a;
	char c;
}sa;

struct//匿名结构体指针
{
	int a;
	char c;
}*psa;

int main()
{
	psa=&sa;//编译器认为两种类型不同
	return 0;
}

(3)结构体的自引用

错误:

#include<stdio.h>
struct Node
{
	int data;//4
	//struct Node n;//自己包含自己不行 类似死递归
	stuct Node* next;//4/8
};

int main()
{
	sizeof(struct Node);
	return 0;
}

#include<stdio.h>
typedef struct
{
	int data;//4
	Node* next;//4/8
}Node;//还没有定义就使用

int main()
{
	struct Node n1;
	Node n2;
	return 0;
}

正确:

#include<stdio.h>
typedef struct Node
{
	int data;//4
	struct Node* next;//4/8
}Node;//起名字为Node

int main()
{
	struct Node n1;
	Node n2;
	return 0;
}

(4)结构体变量的定义和初始化

结构体嵌套和输出

#include<stdio.h>
struct T
{
	double weight;
	short age;
};

struct S
{
	char c;
	struct T st;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};

int main()
{
	//struct S s={'c',100,3.14,"hello bit"};
	struct S s={'c',{55.6,30},100,3.14,"hello bit"};
	printf("%c %d %lf %s\n",s.c,s.a,s.d,s.arr);
	printf("%lf\n",s.st.weight);
	return 0;
}

(5)结构体内存对齐

例子:

猜一猜两个输出值为多少?

struct S1 
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S2 
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

int main() 
{
	struct S1 s1= {0};
	printf("%d\n",sizeof(s1));
	struct S2 s2= {0};
	printf("%d\n",sizeof(s2));
	return 0;
}

12和8

为什么就换了个顺序 结果却不一样?

内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

偏移量的解释:

[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

第一个框前面的偏移量为0

第二个框前面的偏移量为1

换言之 偏移量的大小就是字节大小

但接下来的访问要从偏移量后面开始

s1:

char

偏移量变为1

int

默认对齐数为8 int为4 取较小值

要对齐到4的整数倍开始访问

所以从偏移量4的位置开始访问

往后走4个字节 也就是4个偏移量

这时偏移量变为8

char

这时偏移量变为9

最后结果是9个字节

但是结构体的整体大小是最大对齐数的整数倍

也就是4的整数倍

所以最后结果是12个字节

s2(与s1同理)

char

偏移量变为1

char

偏移量变为2

int

4和8中取较小值4

所以从偏移量为4处向后访问4个字节

偏移量变为8

所以最后结果是8

结果是4的整数倍

所以最后输出值就为8

练习

#include<stdio.h>
struct S3 
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4 
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main() 
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

16和32

s3:

double

偏移量变为8

char

偏移量变为9

int

4和8中较小值为4

所以应该从偏移量为12处开始访问4个字节

偏移量最后是16

字节数也为16

是4的倍数

所以最后结果就为16

s4:

char

偏移量变为1

struct

如果出现嵌套

对齐到自己最大对齐数的整数倍

最大对齐数是double 8

所以应该在偏移量为8处开始访问16个字节

所以偏移量变为24

double

从24开始访问8个字节

偏移量最后为32

字节数最后也为32 是8的倍数 最大对齐数的整数倍 要包含内部结构体

所以最后结果就为32

为什么会出现内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

回看例子

当两个char变量在一起时

字节数为8<12

(6)修改默认对齐数

#include<stdio.h>
//设置默认对齐数
#pragma pack(4) 
struct S
{
	char c1;//1 
	//7 //3
	double d;//8
	//16(8) //12(4) //9(1) 
};
//取消原始的默认对齐数 
#pragma pack()

int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n",sizeof(s));
}

结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数。

(7)offsetof

offsetof() 得到起始的偏移量 不是偏移之后的

头文件#include<stdddef.h>

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
	char c;
	int i;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n",offsetof(struct S,c));
	printf("%d\n",offsetof(struct S,i));
	printf("%d\n",offsetof(struct S,d));
	return 0;
}

0 4 8

(8)结构体传参

print1 和 print2 函数哪个好些?

#include<stdio.h>
struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main() 
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

print2

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2.位段

(1)什么是段位

位段的声明和结位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员int short char 尽量保持类型一致

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

(2)定义和大小计算

//位段-二进制位 节省空间 原本16个字节 现在只要8个字节 
struct S
{
	int a:2;//2个bit位 
	int b:5;//5个bit位 
	int c:10;//10个bit位 
	int d:30;//30个bit位 
	//如果大于32会有问题 
};
//47bit-6个字节*8-48bit 
int main()
{
	struct S s;
	printf("%d",sizeof(s));
	return 0;
}

8

位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

首先开辟4个字节

32bit位

存a b c没有问题 剩下的不够存d 直接不要

再开辟4个字节

存d

所以最后大小为8个字节

(3)位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S 
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

先将十进制转换成对应的二进制

按位段中相应的bit位存进地址里

存储方式和大小计算一样

存的下就存 存不下丢弃 再开辟新空间

不确定从左向右还是从右向左存

最后写成十六进制

(4)位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

(5)位段的应用

 

3.枚举

(1)什么是枚举

把可能的取值一一列举。

(2)定义使用和大小计算

enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

#include<stdio.h> 
enum Sex
{
	//枚举的可能取值
	MALE=2,
	FEMALE,
	SECRET=8
	//MALE,
	//FEMALE=9,
	//SECRET,
	//0 9 10 
	//可以赋值 常量赋值	
};

enum Color
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};
 
int main()
{
	enum Sex s=MALE;
	enum Color c=BLUE; 
	printf("%d %d %d\n",RED,GREEN,BLUE);
	//0 1 2
	printf("%d %d %d\n",MALE,FEMALE,SECRET);
	//2 3 8 
	//默认从0开始 依次递增 
	return 0;	 
}

如果这样

enum Color c=2;

编译器c没有报错 c++报错
左边枚举 右边int 

#include<stdio.h>
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET	
};

int main()
{
	enum Sex s=MALE;
	printf("%d\n",sizeof(s));
	//整型
	return 0;
}

4

(3)枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

4.联合(共用体)

(1)什么是联合

联合-联合体-共用体-共用同一块空间 

(2)定义使用和大小计算

#include<stdio.h>
union Un
{
	char c;
	int i;
};//都从起始空间往后放 
int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n",sizeof(u));
	printf("%p\n",&u);
	printf("%p\n",&(u.c));
	printf("%p\n",&(u.i)); 
	return 0;
}

4 三个地址结果一样

4:

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

char和int

保证int存下

三个地址结果一样:

共用同一块空间 

(3)使用和练习

#include<stdio.h>
union Un1 
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2 
{
	short c[7];
	int i;
};

int main() 
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

8和16

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

Un1:

5和4

默认最大对齐数是8

对齐到8

Un2:

14和4

默认最大对齐数是8

对齐到16

#include<stdio.h>
union Un 
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;

int main() 
{
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

11223355

十六进制倒着存

44 33 22 11

55 00 00 00

同一块空间

55覆盖了44

打印后正过来

判断当前计算机的大小端存储

1:

指针强制转换实现

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	int a=1;
	return *(char*)&a;
	//返回1 表示大端
	//返回0 表示小端 
}

int main()
{
	int a=1;
	int ret=check_sys();
	if(1==ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	//int a=0x11223344;
	//低地址----------------高地址 
	//[] [] [11] [22] [33] [44] [] [] [] []   大端字节序存储模式 
	//[] [] [44] [33] [22] [11] [] [] [] []   小端字节序存储模式 
	//讨论一个数据 放在内存中的存放的字节顺序
	//大小端字节序问题
}

2:

共用体实现

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	union Un//省略Un和u 匿名结构体 只用一次也可以 
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i=1;
	return u.c;
	//共用地址 
	//返回1 表示大端
	//返回0 表示小端 
}

int main()
{
	int a=1;
	int ret=check_sys();
	if(1==ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
}

i=1

大端:00 00 00 01

小端:01 00 00 00

c和i共用空间

利用u.c只返回1个字节

00(0)就是大端 

01(1)就是小端

#11自定义类型#完

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

努力的小恒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值