1.再谈构造函数
1°赋值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2°初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
为什么要初始化列表?
可以理解成初始化列表是对象的成员变量的定义的地方 定义的时候进行初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量 int& _ref;
const成员变量 const int _n;
自定义类型成员(该类没有默认构造函数) A _aobj;
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
输出1和随机值
声明顺序会决定初始化顺序
先声明a2 再声明a1
所以先初始化a2 后初始化a1
a2=a1 a1还未初始化 所以a2为随机值
a1=a 1传给a a再给a1 a1=1
所以声明和初始化顺序要保持一致
3°explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
//explicit
//单参数 C++98
class Date
{
public:
explicit Date(int year)//加explicit可以不让隐式类型转换发生
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1); //构造
//const Date& d2 = 2; //隐式类型转换 构造出tmp(2)+再用tmp拷贝构造t2(tmp)+优化成直接构造
//引用就是中间产生的临时对象
Date d3 = d1;//拷贝构造
int i = 1;
const double& d = i;//临时变量具有常性 i->临时变量->d
return 0;
}
//多参数
class Date
{
public:
explicit Date(int year, int month, int day)//加explicit可以不让隐式类型转换发生
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1, 2, 3);
//C++11
//Date d2 = { 1,2,3 };//隐式类型转换 C++11才支持
return 0;
}
2.static成员
1°概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
实现一个类 计算程序中创建出了多少个类对象
class A
{
public:
//构造
A()
{
++n;
}
//拷贝构造
A(const A& a)
{
++n;
}
static int GetN()//成员函数也可以是static 只能返回静态的 //没有this指针 函数中不能访问非静态的成员
{
return n;//返回n的拷贝 不可改 返回引用就可改
}
private:
int _a;
static int n;//声明 不是属于某个对象 是属于类的所有对象 属于这个类
//私有 不能在外面访问 可以在public写一个返回 防止修改
};
//A::表示这个类中的n
int A::n = 0;//定义
A f1(A a)
{
return a;
}
int main()
{
//产生对象只有构造和拷贝构造
A a1;
A a2;
f1(a1);//传参拷贝构造一个 传值返回拷贝构造一个
f1(a2);
cout << a1.GetN() << endl;
cout << a2.GetN() << endl;
cout << A::GetN() << endl;
return 0;
}
产生对象:构造或者拷贝构造
写一个静态变量n 静态变量n的声明是私有的 在公有中写一个函数返回n
并在外面定义该静态变量
2°特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
3°练习
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
静态调用非静态 不可以
非静态调用静态 可以
原因:静态成员函数没有this指针
非静态有this指针 可以拿到静态函数
3.C++11的成员初始化
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
private:
//C++11
//声明时给缺省值也是可以的 int _year = 0; int _month = 1; int _day = 1;
4.友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
两种方式突破类域:
- Date::函数
- Date d1; d1.函数
cout和cin重载 <<和>>运算符重载
d1 << cout / d1 >> cin
因为该重载第一个位置是this指针(隐含) 只能这样写
但是可读性差
如何解决?
可以写到类的外面 不被this指针束缚 再利用友元 从类外面直接突破到private
不需要再加Date::
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
friend void f(Date& d);//友元函数 不需要加Date::调用
//friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, const Date& d);
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//void operator<<(ostream& out)
//{
// out << _year << "/" << _month << '/' << _day << endl;
//}
private:
//C++11
//声明时给缺省值也是可以的
int _year = 0;
int _month = 1;
int _day = 1;
//就不行 无this指针 类外面定义
static int _n;
};
int Date::_n = 0;
//friend void f(Date& d) 类外面直接突破private 借助友元
void f(Date& d)
{
d._year = 10;
cout << d._year << endl;
}
//void operator<<(ostream& out, const Date& d)
//{
// out << d._year << "/" << d._month << '/' << d._day << endl;
//}
//<<也是运算符 重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << '/' << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, const Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
//有些地方必须用友元
//cout << d1;
//d1.operator<<(cout);
//d1 << cout;//d1对应this cout对应out
//但可读性变差了
//如何解决?
//写到类的外面 没有第一个this指针
//但是写到类外面 又不能访问私有的 这时候友元
cout << d1;
int i = 0, j = 1;
cout << i << j << endl;
Date d2(2020, 4, 20);
Date d3(2020, 4, 21);
//连续输出不行 因为先输出d2后返回空
//加上返回cout 也就是返回out
cin >> d2 >> d3;
cout << d2 << d3 << endl;
//cout->ostream
//cin->istream
int x = 1;
double y = 1.11;
cout << x;//cout.operator<<(&cout,x)
cout << y;//cout.operator<<(&cout,y)
//为什么可以自动识别类型 因为函数重载
return 0;
}
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
5.友元类和内部类
1°友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date;
}
Date是Time的友元 Date可以直接访问Time的private
但Time不能访问Date的private
- 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
2°内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。
内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
外到不了内 内可以到外
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B//天生是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)//是A的友元 直接访问私有的
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;//定义先要加上A::
b.foo(A());
return 0;
}
6.封装
为什么有封装?
面向对象更好的去模拟这个世界
而实际工程项目写代码 本质就是模拟现实世界的运转
面向对象更关注类和类之间的关系 低耦合 高内聚 工程项目才好维护扩展
耦合 类与类之间的联系
内聚 类里面之间的关系
耦合为什么低:一改则全改 因为类之间有关系
所以尽量高内聚 封装 打包在一起 是为了更好的管理 想给你就开放成公有
7.练习
- 求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)题目链接
class Sum
{
public:
Sum()
{
_sum += _i;
++_i;
}
static void Init()
{
_i = 1;
_sum = 0;
}
static int GetSum()
{
return _sum;
}
private:
static int _i;
static int _sum;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//Sum a[n];//C99变长数组
//定义n个对象 调用n次构造函数 代替循环
//最后_sum就是1+2+......+n
//OJ多个测试用例一次测试 每次开始前要初始化
Sum::Init();
Sum* p = new Sum[n];//动态开辟
return Sum::GetSum();
}
};
累加的话 要用静态变量
先初始化
再动态开辟n个元素的数组 这样也就是定义n个对象 调用n次构造函数 代替循环
- 计算日期到天数的转换 题目链接
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
static int monthDays[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
int year, month, day;
//这样可以不断接收输入 直到按crtl+c就结束
while (cin >> year >> month >> day)
{
int n = 0;
//计算1-(month-1)月的天数
for (int i = 1; i < month; ++i)
{
n += monthDays[i];
}
//累加month那月的天数
n += day;
if (month > 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
{
n += 1;
}
cout << n << endl;
}
return 0;
}
先把这个月之前所有的天数加起来
然后再加上这个月的天数
利用数组累加 让下标和月份相同
注意先把2月算成28天 最后再判断是否为闰年 进行加1的调整
【C++】4.内和对象(下) 完