【C++】18.哈希

1.unordered_set和unordered_map

使用与set和map的用法一样

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;

void test_unordered_map_set()
{
    unordered_set<int> us;// Java HashSet
    //插入
    us.insert(4);
    us.insert(2);
    us.insert(1);
    us.insert(5);
    us.insert(6);
    us.insert(2);
    us.insert(2);

    //去重 不能排序 set可去重+排序 //Java TreeSet
    unordered_set<int>::iterator it = us.begin();
    while (it != us.end())
    {
        //不可改
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    //使用与map set一样

    //unordered_map按插入顺序 不排序 map会排序
    unordered_map<string, string> dict;//没有仿函数 但可以用 系统给了
    dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
    dict["string"] = "字符串";
    dict.insert(make_pair("left", "左边"));

    //迭代器
    unordered_map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
    while (dit != dict.end())
    {
        cout << dit->first << ":" << dit->second << endl;
        ++dit;
    }
    cout << endl;
    //使用与map和set相同 主要在于底层实现
}
int main()
{
    test_unordered_map_set();
    return 0;
}

性能测试

//release下多次测试
void test_op()
{
    unordered_set<int> us;
    set<int> s;

    const int n = 10000000;
    vector<int > v;
    v.reserve(n);
    srand(time(0));

    //unorder_set insert
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        us.insert(v[i]);
    }
    size_t end1 = clock();
    cout << "unordered_set:" << end1 - begin1 << endl;

    //set insert
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        v.push_back(rand());
    }
    size_t end2 = clock();
    cout << "set:" << end2 - begin2 << endl;

    //unorder_set find
    size_t begin3 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        us.find(v[i]);
    }
    size_t end3 = clock();
    cout << "unordered_set find:" << end3 - begin3 << endl;

    //set find
    size_t begin4 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        s.find(rand());
    }
    size_t end4 = clock();
    cout << "set find:" << end4 - begin4 << endl;

    //unorder_set erase
    size_t begin5 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        us.erase(v[i]);
    }
    size_t end5= clock();
    cout << "unordered_set erase:" << end5- begin5 << endl;

    //set find
    size_t begin6 = clock();
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    {
        s.erase(rand());
    }
    size_t end6 = clock();
    cout << "set erase:" << end6 - begin6 << endl;
}
int main()
{
    test_op();
    return 0;
}

map/set 和 unordered_map/unordered_set 有什么区别和联系?

1.都可以实现key和key/value的搜索场景 并且功能和使用基本一样

2.map/set的底层是使用红黑树实现的 增删查改的时间复杂度是O(logN) 遍历出序有序的

3.unordered_map/unordered_set的底层是使用哈希表实现的 增删查改的时间复杂度是O(1) 遍历出来时是无序的

4.map和set是双向迭代器 unordered_map和unordered_set是单向迭代器

对比的性能测试可以看到:实际中 如果我们使用的环境支持C++11 那么unordered_xxx效率还是高一些

2.哈希(底层)

1°哈希概念

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一

种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一

映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

面试题:查找字符串中只出现一次的字符 "abcdabcdef" 第一次只出现一次的是"e"

  • 哈希是一种映射关系(一一对应)

    int a[256] 统计次数

    其次我们之前讲的计数排序 也要统计次数 也是用这种类似的映射

    1 2 5 9 1000000 888888 23存起来 方便查找 怎么存?(不使用搜索树)

    如果每个值直接进行映射 那么我们存上面的数 得开一个100w大小数组 问题是空间浪

    费太多

引入两种方法

  1. 直接定址法** 映射只跟关键字直接或者间接相关**

  2. 除留余数法

    不再是给每一个值映射一个位置

    在限定大小的空间中将我们的值映射进去

    index = key % 空间大小

    带来的问题:不同的值可能会映射到相同位置上去

    导致哈希冲突 哈希冲突越多整体而言效率越低

1 7 6 4 5 9 9998

key%10余数是多少就放哪个位置

查找时也一样 模出来余数是多少就去哪个位置去找

问题来了 现在我们要存一个11到表中 就会发现冲突了 也就是哈希冲突

2°哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰

撞。

那么如何解决哈希冲突呢?

这里引入两种方法:

  1. 闭散列--开放定址法(冲突了 那么按规则再给你找个位置)

    a.线性探测(挨着往后找 直到找到空位置)

    b.二次探测(按i^2 跳跃着往后找 直到找到空位置)

    闭散列中线性探测有什么问题?

    线性思路:key%表大小+i(i=0,1,2,3,4...)

    二次探测:key%表大小+i^2(i=0,1,2,3,4...)

    线性探测思路就是我的位置被占了 我就挨着往后去占别人的位置 可能会导致一片一片

    的冲突 洪水效应

    二次探测让冲突的一片数据相对更分散了 不会聚集到一起 形成连片冲突

  2. 开散列--拉链法(哈希桶)(重点)

    闭散列哈希表不能满了再增容 因为如果哈希表快满时插入数据 冲突的概率很大 效率

    会很低

    如何解决:快接近满的时候就增容

    提出一个概念:

    负载因子=表中的数据个数/表的大小 一般情况 闭散列的哈希表中 负载因子到0.7就可

    以开始增容

    一般情况下 负载因子越小 冲突概率越低 效率越高

    相反 负载因子越大 冲突概率越高 效率越低

    但是负载因子也不敢控制得太小 会导致大量的空间浪费

    其实控制负载因子就是一种以空间换时间的思路

    闭散列--开放定址法不是一种好的解决方式 因为他是一种我的位置被占了 我就去抢别

    人的位置思路

    也就是说他的哈希冲突会互相影响 我冲突占你的 你冲突了占他的

    他冲突了..... 没完没了 整体效率都偏低

    开散列的哈希桶 可以解决上面的问题

    我冲突了 我自力更生解决 不占用你的位置 我自己挂起来

    当大量的数据冲突 这些哈希冲突的数据就会挂在同一个链式桶中 查找时效率就会降低

    所以开散列-哈希桶也是要控制哈希冲突的 如何控制呢? 通过控制负载因子

    这里就把空间利用率提高一些 负载因子也可以高一些

    一般开散列把负载因子控制到1 会比较好一些

3°总结

哈希(散列):将存储的数据根存储的位置使用哈希函数建立出映射关系 方便我们进行高效查

哈希冲突:不同的值映射到了相同的位置

解决哈希冲突:

1.闭散列-开放定制法(我的位置被占了 我就去占别的位置--不推荐)

2.开散列-拉链法(冲突的数据链式结构挂起来--推荐)

查找的时间复杂度O(1)

假设总是有一些桶挂的数据很多 冲突很厉害如何解决?

1°一个链的长度超过一定值 就将挂链表改成挂红黑树(Java HashMap就是这样解决的 当

桶长度超过8就改成挂红黑树)

2°控制负载因子

3.哈希表的实现

用vector放数据 _num记录数据个数 方便扩容

同时把每个位置的状态表示出来

空 存在 删除过的

#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

enum State
{
    EMPTY,
    EXIST,
    DELETE,
};

class HashTable
{
    typedef HashData<T> HashData;
    public:
    private:
        vector<HashData> _tables;
        size_t _num = 0; //存了几个有效数据
};

1°闭散列

(1)插入

整体思路:

容量为0的时候或者负载因子>=0.7的时候进行扩容

扩容思路:

方法1:

  1. 开一个2倍的空间出来
  2. 将旧表中的数据重新映射到新表
  3. 释放旧表的空间

方法2:

  1. 新开一个哈希表
  2. 复用Insert 递归
  3. 与原来的哈希表交换
#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct SetKeyOfT
{
    const K& operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

namespace CLOSE_HASH
{
    //unordered_set<K>->HashTable<K,K>
    //unordered_map<K,V>->HashTable<K,pair<K,V>>
    enum State
    {
        EMPTY,
        EXIST,
        DELETE,
    };

    template<class T>
    struct HashData
    {
        T _data;
        State _state;//标记状态 没有状态的话 连续冲突的时候 删除后可能找不到后面的
    };

    template<class K, class T, class KeyOfT>//KeyofT 取出value来比
    class HashTable
    {
        typedef HashData<T> HashData;
    public:
        bool Insert(const T& d)
        {
            //KeyOfT koft;
            //线性探测
            //负载因子=表中数据/表的大小 衡量哈希表满的程度
            //表接近满 插入数据越容易冲突 冲突越多 效率越低
            //哈希表并不是满了才增容 开放定制法中 一般负载因子到0.7左右就开始增容
            if (_tables.size() == 0 || _num * 10 / _tables.size() >= 7)//两个整型 0.7不好办 搞成*10 >= 7 一开始除0错误 讨论一下
            {
                //增容
                //思路:
                //1.开一个2倍的空间出来
                //2.将旧表中的数据重新映射到新表
                //3.释放旧表的空间
                //--------------------------
                //写法1
                //vector<HashData> newtables;
                //size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;//分类讨论
                //newtables.resize(newsize);
                //for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
                //{
                //	if (_tables[i]._state == EXIST)
                //	{
                //		//计算在新表中的位置并处理冲突
                //		size_t index = koft(_tables[i]._data % newtables.size());
                //		while (newtables[index]._state == EXIST)
                //		{
                //			++index;
                //			if (index == _tables.size())
                //			{
                //				index = 0;
                //			}
                //		}
                //		newtables[index] = _tables[i];
                //	}
                //}
                现代写法
                //_tables.swap(newtables);
                //------------------------
                //写法2
                HashTable<K, T, KeyOfT> newht;//新开一个哈希表 可复用Insert
                size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;//分类讨论
                newht._tables.resize(newsize);//访问成员tables tables是vector 然后调resize
                for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
                {
                    if (_tables[i]._state == EXIST)
                    {
                        newht.Insert(_tables[i]._data);//递归 复用插入
                    }
                }
            
                _tables.swap(newht._tables);
            }

            //二次探测
            //计算d中的key在表中映射的位置
            //size_t start = koft(d) % _tables.size();
            //size_t index = start;
            //int i = 1;
            //while (_tables[index]._state == EXIST)//存在就往后接着探测
            //{
            //	if (koft(_tables[index]._data) == koft(d))//数据已经存在 去重 直接false
            //	{
            //		return false;
            //	}

            //	index = start + i * i;
            //	++i;
            //	index %= _tables.size()//可能超过了表的长度 取模
            //}
            //_tables[index]._data = d;
            //_tables[index]._state = EXIST;
            //_num++;

            return true;
        }
    private:
        vector<HashData> _tables;
        size_t _num = 0; //存了几个有效数据
    };
}

(2)查找

思路:

先找到映射位置

但是映射位置不一定是头部 所以往下走会错过一部分

走完后要将index=0 从头开始走没走的部分

HashData* Find(const K& key)
{
    KeyOfT koft;
    //计算d中的key在表中映射的位置
    size_t index = key % _tables.size();
    while (_tables[index]._state != EMPTY)//存在或者删除都继续往后找
    {
        if (koft(_tables[index]._data) == key)//找到了Key 但是data可能被删了 还要进一步检查
        {
            if (_tables[index]._state == EXIST)
            {
                return &_tables[index];
            }
            else if (_tables[index]._state == DELETE)
            {
                return nullptr;
            }
        }
        ++index;
        if (index == _tables.size())//绕回来
        {
            index = 0;
        }
    }
    //遇到EMPTY就跳出循环
    return nullptr;
}

(3)删除

思路:

先查找要删除的 然后把状态改为删除状态

bool Erase(const K& key)
{
    HashData* ret = Find(key);
    if (ret)//找到了 状态变为删除
    {
        ret->_state = DELETE;
        --_num;
        return true;
    }
    else//没有找到
    {
        return false;
    }
}

(4)完整代码

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct SetKeyOfT
{
    const K& operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

namespace CLOSE_HASH
{
    //unordered_set<K>->HashTable<K,K>
    //unordered_map<K,V>->HashTable<K,pair<K,V>>
    enum State
    {
        EMPTY,
        EXIST,
        DELETE,
    };

    template<class T>
    struct HashData
    {
        T _data;
        State _state;//标记状态 没有状态的话 连续冲突的时候 删除后可能找不到后面的
    };

    template<class K, class T, class KeyOfT>//KeyofT 取出value来比
    class HashTable
    {
        typedef HashData<T> HashData;
    public:
        bool Insert(const T& d)
        {
            //KeyOfT koft;
            //线性探测
            //负载因子=表中数据/表的大小 衡量哈希表满的程度
            //表接近满 插入数据越容易冲突 冲突越多 效率越低
            //哈希表并不是满了才增容 开放定制法中 一般负载因子到0.7左右就开始增容
            if (_tables.size() == 0 || _num * 10 / _tables.size() >= 7)//两个整型 0.7不好办 搞成*10 >= 7 一开始除0错误 讨论一下
            {
                //增容
                //思路:
                //1.开一个2倍的空间出来
                //2.将旧表中的数据重新映射到新表
                //3.释放旧表的空间
                //--------------------------
                //写法1
                //vector<HashData> newtables;
                //size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;//分类讨论
                //newtables.resize(newsize);
                //for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
                //{
                //	if (_tables[i]._state == EXIST)
                //	{
                //		//计算在新表中的位置并处理冲突
                //		size_t index = koft(_tables[i]._data % newtables.size());
                //		while (newtables[index]._state == EXIST)
                //		{
                //			++index;
                //			if (index == _tables.size())
                //			{
                //				index = 0;
                //			}
                //		}
                //		newtables[index] = _tables[i];
                //	}
                //}
                现代写法
                //_tables.swap(newtables);
                //------------------------
                //写法2
                HashTable<K, T, KeyOfT> newht;//新开一个哈希表 可复用Insert
                size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;//分类讨论
                newht._tables.resize(newsize);//访问成员tables tables是vector 然后调resize
                for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
                {
                    if (_tables[i]._state == EXIST)
                    {
                        newht.Insert(_tables[i]._data);//递归 复用插入
                    }
                }
            
                _tables.swap(newht._tables);
            }

            //二次探测
            //计算d中的key在表中映射的位置
            //size_t start = koft(d) % _tables.size();
            //size_t index = start;
            //int i = 1;
            //while (_tables[index]._state == EXIST)//存在就往后接着探测
            //{
            //	if (koft(_tables[index]._data) == koft(d))//数据已经存在 去重 直接false
            //	{
            //		return false;
            //	}

            //	index = start + i * i;
            //	++i;
            //	index %= _tables.size()//可能超过了表的长度 取模
            //}
            //_tables[index]._data = d;
            //_tables[index]._state = EXIST;
            //_num++;

            return true;
        }

        HashData* Find(const K& key)
        {
            KeyOfT koft;
            //计算d中的key在表中映射的位置
            size_t index = key % _tables.size();
            while (_tables[index]._state != EMPTY)//存在或者删除都继续往后找
            {
                if (koft(_tables[index]._data) == key)//找到了Key 但是data可能被删了 还要进一步检查
                {
                    if (_tables[index]._state == EXIST)
                    {
                        return &_tables[index];
                    }
                    else if (_tables[index]._state == DELETE)
                    {
                        return nullptr;
                    }
                }
                ++index;
                if (index == _tables.size())//绕回来
                {
                    index = 0;
                }
            }

            //遇到EMPTY就跳出循环
            return nullptr;
        }

        bool Erase(const K& key)
        {
            HashData* ret = Find(key);
            if (ret)//找到了 状态变为删除
            {
                ret->_state = DELETE;
                --_num;
                return true;
            }
            else//没有找到
            {
                return false;
            }
        }

    private:
        vector<HashData> _tables;
        size_t _num = 0; //存了几个有效数据
    };

    void TestHashTable()
    {
        HashTable<int, int, SetKeyOfT<int>> ht;
        ht.Insert(4);
        ht.Insert(14);
        ht.Insert(24);
        ht.Insert(5);
        ht.Insert(15);
        ht.Insert(25);
        ht.Insert(6);
        ht.Insert(16);
    }
}
#include "HashTable.h"

int main()
{
  CLOSE_HASH::TestHashTable();
    return 0;
}

2°开散列

(1)插入

扩容思路与闭散列相同

插入的时候 头插到挂的链表中(尾插也可以)

根据研究 容量如果为素数 哈希冲突率会降低 所以引入素数表

除留余数的时候 有些类型无法取模 此时引入仿函数 强制类型转换来进行取模

template<class K>
struct _Hash
{
    //重载operator()
    const K& operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

template<class T>
struct HashNode
{
    T _data;
    HashNode<T>* _next;

    直接在桶中进行连接 插入的时候就连接
    双向是为了删除好删
    //HashNode<T>* _linknext;
    //HashNode<T>* _linkprev;

    HashNode(const T& data)
        :_data(data)
        ,_next(nullptr)
    {}
};

//模板特化
template<>
struct _Hash<string>
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        //BKDR Hash
        size_t hash = 0;
        for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i)
        {
            hash *= 131;//BKDR Hash
            hash += key[i];
        }

        return hash;
    }
};
    
size_t HashFunc(const K& key)
{
    Hash hash;//仿函数
    return hash(key);
}

//素数表
size_t GetNextPrime(size_t num)
{
    const int PRIMECOUNT = 28;
    const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
    {
         53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
         1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
         49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
         1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
         50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
         1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
    };//ul默认是无符号长整型

    for (size_t i = 0; i < PRIMECOUNT; ++i)
    {
        if (primeList[i] > num)
        {
            return primeList[i];
        }
    }

    return primeList[PRIMECOUNT - 1];
}

pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
    KeyOfT koft;
    //如果负载因子等于1 则增容 避免大量的哈希冲突
    if (_tables.size() == _num)
    {
        //1.开2倍大小的新表(不一定是2倍)
        //2.遍历旧表的数据 重新计算在新表中位置
        //3.释放旧表
        vector<Node*> newtables;
        //表中如果是素数 冲突率会降低
        //size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
        size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());
        newtables.resize(newsize);
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        {
            //将旧表中的节点取下来重新计算在新表中的位置 并插入进去
            Node* cur = _tables[i];
            while (cur)
            {
                //算新表中的位置
                Node* next = cur->_next;
                size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newtables.size();
                cur->_next = newtables[index];
                newtables[index] = cur;

                cur = next;
            }

            //找不到制空
            _tables[i] = nullptr;
        }

        //交换
        _tables.swap(newtables);
    }

    //计算数据在表中映射的位置
    size_t index = HashFunc(koft(data)) % _tables.size();
    Node* cur = _tables[index];

    //1.先查找这个值在不在表中
    while (cur)
    {
        if (koft(cur->_data) == koft(data))
        {
            return make_pair(iterator(cur, this), false);
        }
        else
        {
            cur = cur->_next;
        }
    }

    //2.头插到挂的链表中(尾插也可以)
    Node* newnode = new Node(data);
    newnode->_next = _tables[index];
    _tables[index] = newnode;
    ++_num;
    return make_pair(iterator(newnode, this), true);
}

(2)查找

先除留余数

然后与单链表的查找相同

Node* Find(const K& key)
{
    KeyOfT koft;
    size_t index = HashFunc(key) % _tables.size();
    Node* cur = _tables[index];
    while (cur)
    {
        if (koft(cur->_data) == key)
        {
            return cur;
        }
        else
        {
            cur = cur->_next;
        }
    }

    return nullptr;
}

(3)删除

先除留余数

然后与单链表的删除相同

bool Erase(const K& key)
{
    KeyOfT koft;
    size_t index = HashFunc(key) % _tables.size();
    Node* prev = nullptr;//单链表的删除 记录前一个
    Node* cur = _tables[index];
    while (cur)
    {
        if (koft(cur->_data) == key)
        {
            if (prev == nullptr)
            {
                //表示要删第一个
                _tables[index] = cur->_next;
            }
            else
            {
                prev->_next = cur->_next;
            }
            delete cur;

            return true;
        }
        else
        {
            prev = cur;
            cur = cur->_next;
        }
    }
    return false;
}

(4)迭代器

最难的点在于operator++

如何知道一个桶走完了 然后找到下一个桶?

走完后 拿到下一个桶的头部的下标

//迭代器
//前置声明
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;

template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
struct __HashTableIterator//++it 这里当一个桶走完了 迭代器如何寻找下一个桶???
{
    typedef __HashTableIterator<K, T, KeyOfT,Hash> Self;
    typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;//HashTable找不到 加一个前置
    typedef HashNode<T> Node;
    Node* _node; 
    HT* _pht;//给一个HashTable的指针 可以拿到每个桶的首地址

    __HashTableIterator(Node* node, HT* pht)
        :_node(node)
        ,_pht(pht)
    {}

    T& operator*()
    {
        return _node->_data;
    }

    T* operator->()
    {
        return &_node->_data;
    }

    Self operator++()
    {
        if (_node->_next)
        {
            _node = _node->_next;
        }
        else
        {
            //如果一个桶走完了 如何找到下一个桶
            KeyOfT koft;
            size_t i = _pht->HashFunc(koft(_node->_data)) % _pht->_tables.size();//_tables是HashTable类里的私有 迭代器类想要访问 友元
            ++i;
            for (; i < _pht->_tables.size(); ++i)
            {
                Node* cur = _pht->_tables[i];
                if (cur)
                {
                    _node = cur;
                    return *this;
                }
            }

            _node = nullptr;
        }

        return *this;
    }

    bool operator!=(const Self& s)
    {
        return _node != s._node;
    }

};

template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash = _Hash<K>>//给默认的 没有封装前
//template<class K, class T, class KeyOfT>
    typedef HashNode<T> Node;
    friend struct __HashTableIterator<K, T, KeyOfT, Hash>;//友元
    typedef __HashTableIterator<K, T, KeyOfT, Hash> iterator;

    iterator begin()
    {
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        {
            if (_tables[i])
            {
                return iterator(_tables[i], this);
            }
        }

        return end();
    }

    iterator end()
    {
        return iterator(nullptr, this);
    }

    ~HashTable()
    {
        //清理桶就可以
        Clear();
    }

    void Clear()
    {
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        {
            Node* cur = _tables[i];
            while (cur)
            {
                Node* next = cur->_next;
                delete cur;
                cur = next;
            }
            //删完后制空
            _tables[i] = nullptr;
        }
    }

(5)完整代码

#pragma once
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct SetKeyOfT
{
    const K& operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

//哈希桶
namespace OPEN_HASH
{
    template<class K>
    struct _Hash
    {
        //重载operator()
        const K& operator()(const K& key)
        {
            return key;
        }
    };

    //模板特化
    template<>
    struct _Hash<string>
    {
        size_t operator()(const string& key)
        {
            //BKDR Hash
            size_t hash = 0;
            for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i)
            {
                hash *= 131;//BKDR Hash
                hash += key[i];
            }

            return hash;
        }
    };

    //可以显示调用 可以特化
    //struct _HashString
    //{
    //	size_t operator()(const string& key)
    //	{
    //		//BKDR Hash
    //		size_t hash = 0;
    //		for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i)
    //		{
    //			hash *= 131;//BKDR Hash
    //			hash += key[i];
    //		}

    //		return hash;
    //	}
    //};

    template<class T>
    struct HashNode
    {
        T _data;
        HashNode<T>* _next;

        直接在桶中进行连接 插入的时候就连接
        双向是为了删除好删
        //HashNode<T>* _linknext;
        //HashNode<T>* _linkprev;

        HashNode(const T& data)
            :_data(data)
            ,_next(nullptr)
        {}
    };

            
    //迭代器

    //前置声明
    template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
    class HashTable;

    template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
    struct __HashTableIterator//++it 这里当一个桶走完了 迭代器如何寻找下一个桶???
    {
        typedef __HashTableIterator<K, T, KeyOfT,Hash> Self;
        typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;//HashTable找不到 加一个前置
        typedef HashNode<T> Node;
        Node* _node; 
        HT* _pht;//给一个HashTable的指针 可以拿到每个桶的首地址

        __HashTableIterator(Node* node, HT* pht)
            :_node(node)
            ,_pht(pht)
        {}

        T& operator*()
        {
            return _node->_data;
        }

        T* operator->()
        {
            return &_node->_data;
        }

        Self operator++()
        {
            if (_node->_next)
            {
                _node = _node->_next;
            }
            else
            {
                //如果一个桶走完了 如何找到下一个桶
                KeyOfT koft;
                size_t i = _pht->HashFunc(koft(_node->_data)) % _pht->_tables.size();//_tables是HashTable类里的私有 迭代器类想要访问 友元
                ++i;
                for (; i < _pht->_tables.size(); ++i)
                {
                    Node* cur = _pht->_tables[i];
                    if (cur)
                    {
                        _node = cur;
                        return *this;
                    }
                }

                _node = nullptr;
            }

            return *this;
        }

        bool operator!=(const Self& s)
        {
            return _node != s._node;
        }

    };

    template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash = _Hash<K>>//给默认的 没有封装前
    //template<class K, class T, class KeyOfT>
    class HashTable
    {
        typedef HashNode<T> Node;
    public:
        friend struct __HashTableIterator<K, T, KeyOfT, Hash>;//友元
        typedef __HashTableIterator<K, T, KeyOfT, Hash> iterator;

        iterator begin()
        {
            for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
            {
                if (_tables[i])
                {
                    return iterator(_tables[i], this);
                }
            }

            return end();
        }

        iterator end()
        {
            return iterator(nullptr, this);
        }

        ~HashTable()
        {
            //清理桶就可以
            Clear();
        }

        void Clear()
        {
            for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
            {
                Node* cur = _tables[i];
                while (cur)
                {
                    Node* next = cur->_next;
                    delete cur;
                    cur = next;
                }
                //删完后制空
                _tables[i] = nullptr;
            }
        }
        
        //有些类型不能取模 利用仿函数强制转换类型进行取模
        size_t HashFunc(const K& key)
        {
            Hash hash;//仿函数
            return hash(key);
        }

        //bool Insert(const T& data)
        //{
        //	KeyOfT koft;
        //	//如果负载因子等于1 则增容 避免大量的哈希冲突
        //	if (_tables.size() == _num)
        //	{
        //		//1.开2倍大小的新表(不一定是2倍)
        //		//2.遍历旧表的数据 重新计算在新表中位置
        //		//3.释放旧表
        //		vector<Node*> newtables;
        //		size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
        //		newtables.resize(newsize);
        //		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        //		{
        //			//将旧表中的节点取下来重新计算在新表中的位置 并插入进去
        //			Node* cur = _tables[i];
        //			while (cur)
        //			{
        //				//算新表中的位置
        //				Node* next = cur->_next;
        //				size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newtables.size();
        //				cur->_next = newtables[index];
        //				newtables[index] = cur;
        //				
        //				cur = next;
        //			}

        //			//找不到制空
        //			_tables[i] = nullptr;
        //		}

        //		//交换
        //		_tables.swap(newtables);
        //	}

        //	//计算数据在表中映射的位置
        //	size_t index = HashFunc(koft(data)) % _tables.size();
        //	Node* cur = _tables[index];

        //	//1.先查找这个值在不在表中
        //	while (cur)
        //	{
        //		if (koft(cur->_data) == koft(data))
        //		{
        //			return false;
        //		}
        //		else
        //		{
        //			cur = cur->_next;
        //		}
        //	}

        //	//2.头插到挂的链表中(尾插也可以)
        //	Node* newnode = new Node(data);
        //	newnode->_next = _tables[index];
        //	_tables[index] = newnode;
        //	++_num;
        //	return true;
        //}

        //素数表
        size_t GetNextPrime(size_t num)
        {
            const int PRIMECOUNT = 28;
            const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
            {
                 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
                 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
                 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
                 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
                 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
                 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
            };//ul默认是无符号长整型

            for (size_t i = 0; i < PRIMECOUNT; ++i)
            {
                if (primeList[i] > num)
                {
                    return primeList[i];
                }
            }

            return primeList[PRIMECOUNT - 1];
        }

        //完整的
        pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
        {
            KeyOfT koft;
            //如果负载因子等于1 则增容 避免大量的哈希冲突
            if (_tables.size() == _num)
            {
                //1.开2倍大小的新表(不一定是2倍)
                //2.遍历旧表的数据 重新计算在新表中位置
                //3.释放旧表
                vector<Node*> newtables;
                //表中如果是素数 冲突率会降低
                //size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
                size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());
                newtables.resize(newsize);
                for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
                {
                    //将旧表中的节点取下来重新计算在新表中的位置 并插入进去
                    Node* cur = _tables[i];
                    while (cur)
                    {
                        //算新表中的位置
                        Node* next = cur->_next;
                        size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newtables.size();
                        cur->_next = newtables[index];
                        newtables[index] = cur;

                        cur = next;
                    }

                    //找不到制空
                    _tables[i] = nullptr;
                }

                //交换
                _tables.swap(newtables);
            }

            //计算数据在表中映射的位置
            size_t index = HashFunc(koft(data)) % _tables.size();
            Node* cur = _tables[index];

            //1.先查找这个值在不在表中
            while (cur)
            {
                if (koft(cur->_data) == koft(data))
                {
                    return make_pair(iterator(cur, this), false);
                }
                else
                {
                    cur = cur->_next;
                }
            }

            //2.头插到挂的链表中(尾插也可以)
            Node* newnode = new Node(data);
            newnode->_next = _tables[index];
            _tables[index] = newnode;
            ++_num;
            return make_pair(iterator(newnode, this), true);
        }

        Node* Find(const K& key)
        {
            KeyOfT koft;
            size_t index = HashFunc(key) % _tables.size();
            Node* cur = _tables[index];
            while (cur)
            {
                if (koft(cur->_data) == key)
                {
                    return cur;
                }
                else
                {
                    cur = cur->_next;
                }
            }

            return nullptr;
        }

        bool Erase(const K& key)
        {
            KeyOfT koft;
            size_t index = HashFunc(key) % _tables.size();
            Node* prev = nullptr;//单链表的删除 记录前一个
            Node* cur = _tables[index];
            while (cur)
            {
                if (koft(cur->_data) == key)
                {
                    if (prev == nullptr)
                    {
                        //表示要删第一个
                        _tables[index] = cur->_next;
                    }
                    else
                    {
                        prev->_next = cur->_next;
                    }
                    delete cur;

                    return true;
                }
                else
                {
                    prev = cur;
                    cur = cur->_next;
                }
            }
            return false;
        }
    private:
        vector<Node*> _tables;
        size_t _num = 0; //记录表中存储的数据个数
    };

    void TestHashTable1()
    {
        //HashTable<int, int, SetKeyOfT<int>, _Hash<int>> ht;//传仿函数
        HashTable<int, int, SetKeyOfT<int>> ht;//不传
        ht.Insert(4);
        ht.Insert(14);
        ht.Insert(24);
        ht.Insert(5);
        ht.Insert(15);
        ht.Insert(25);
        ht.Insert(6);
        ht.Insert(16);
        ht.Insert(26);
        ht.Insert(36);
        ht.Insert(33);
        ht.Insert(44);

        ht.Erase(4);
        ht.Erase(44);
    }

    void TestHashTable2()
    {
        //字符串类型不支持取模 不用默认的 显示传
        //HashTable<string, string, SetKeyOfT<string>, _HashString> ht;//传仿函数
        //HashTable<string, string, SetKeyOfT<string>> ht;//不传仿函数 用模板特化
        HashTable<string, string, SetKeyOfT<string>, _Hash<string>> ht;
        ht.Insert("sort");
        ht.Insert("string");
        ht.Insert("left");

        //冲突了 ASCII码值相同
        //BKDR哈希解决 *131
        cout << ht.HashFunc("abcd") << endl;
        cout << ht.HashFunc("aadd") << endl;
    }
}

TestHashTable1()

插入所有数后

删除4

删除44

TestHashTable2()

4.MyUnorderedSet和MyUnorderedMap

接口全是调用哈希表的函数

unordered_set

#pragma once

#include "HashTable.h"

using namespace OPEN_HASH;

namespace szh
{
    template<class K, class Hash = OPEN_HASH::_Hash<K>>
    class unordered_set
    {
        struct SetKOfT
        {
            const K& operator()(const K& k)
            {
                return k;
            }
        };

    public:
        //typename告诉编译器这里是模板类型
        typedef typename HashTable<K, K, SetKOfT, Hash>::iterator iterator;
    
        iterator begin()
        {
            return _ht.begin();
        }

        iterator end()
        {
            return _ht.end();
        }

        pair<iterator, bool> insert(const K& k)
        {
            return _ht.Insert(k);
        }

    private:
        HashTable<K, K, SetKOfT, Hash> _ht;
    };

    void test_unordered_set()
    {
        unordered_set<int> s;
        s.insert(1);
        s.insert(5);
        s.insert(4);
        s.insert(2);

        unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
        while (it != s.end())
        {
            cout << *it << " ";
            ++it;
        }
        cout << endl;
        //了解
        //遍历出来是1 2 4 5 如果std的话就是1 5 4 2
        //如何实现1 5 4 2?
        //再建立一个链表存储数据
        //尾插 迭代器遍历时 遍历链表
        //就可以保持遍历有序
        //这个方法有没有什么缺陷?
        //删除的时候需要查找 时间复杂度增加
        //建立链表 直接就是单链表的迭代器
    }
}

unordered_map

#pragma once

#include "HashTable.h"

using namespace OPEN_HASH;

namespace szh
{
    template<class K, class V,class Hash = OPEN_HASH::_Hash<K>>//这一层加仿函数 传过来之后再看 HashTable中实现仿函数 到map和set再用
    //因为HashTable默认不传仿函数 利用的模板特化
    class unordered_map
    {
        struct MapKOfT
        {
            const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
            {
                return kv.first;
            }
        };
    public:
        typedef typename HashTable<K, pair<K, V>, MapKOfT, Hash>::iterator iterator;//HashTable在命名空间里 直接展开
        iterator begin()
        {
            return _ht.begin();
        }

        iterator end()
        {
            return _ht.end();
        }

        pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
        {
            return _ht.Insert(kv);
        }

        V& operator[](const K& key)
        {
            pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
            return ret.first->second;//ret->first拿到迭代器 .second拿到value
        }

    private:
        HashTable<K, pair<K, V>, MapKOfT, Hash> _ht;
    };

    void test_unordered_map()
    {
        unordered_map<string, string> dict;
        dict.insert(make_pair("sort","排序"));
        dict.insert(make_pair("left","左边"));
        dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
        dict["left"] = "剩余";
        dict["end"] = "尾部";//先插入后修改


        //unordered_map<string, string>::iterator it = dict.begin();
        auto it = dict.begin();
        while (it != dict.end())
        {
            cout << it->first << ":" << it->second << endl;
            ++it;
        }
        cout << endl;
    }
}
int main()
{ 
    szh::test_unordered_set();
    szh::test_unordered_map();
    return 0;
}

5.位图

1°位图的概念

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是

用来判断某个数据存不存在的。

          

2°位图的实现

set

功能:把当前位置置成1

先算出x映射在第几个整型 再算出x映射在第几个位置 与1左移pos位进行按位或

reset

功能:把当前位置制成0

先算出x映射在第几个整型 再算出x映射在第几个位置 与取反后的1左移pos位按位与

移动后取反 再& 只有pos位置是1&0=0 其他位置0/1&1=0/1

test

功能:判断x在不在(也就是说x映射的位置是否为1)

先算出x映射在第几个整型 再算出x映射在第几个位置 x映射的位置与1左移pos位按位与

0&(0/1)=0 1&0=0 1&1=1

所以pos那一位如果是0 那么最后结果就是0

pos那一位不是0 那么最后结果就是非0

#pragma once

#include <vector>

namespace szh
{
    class bitset
    {
    public:
        bitset(size_t N)
        {
            //100个整型 3200个位 
            _bits.resize(N / 32 + 1, 0);//比如说100个位 3个不够 4个才行
            _num = 0;
        }

        void set(size_t x)//置1
        {
            size_t index = x / 32;//算出x映射的位在第几个整型
            size_t pos = x % 32;//算出x在这个整型中第几个位置
            _bits[index] |= (1 << pos);//<<优先级很低 加括号 第pos个位置成1
            //左右移不是方向 左移是向高位移动 右移是向低位移动
            //C语言设计的bug 历史遗留问题 容易让人误导 有大端机 也有小端机
            ++_num;
        }

        void reset(size_t x)//置0
        {
            size_t index = x / 32;
            size_t pos = x % 32;
            _bits[index] &= ~(1 << pos);//移动后取反 再& 只有pos位置是1&0=0 其他位置0/1&1=0/1
            --_num;
        }
        
        //判断x在不在(也就是说x映射的位知否为1)
        bool test(size_t x)
        {
            size_t index = x / 32;
            size_t pos = x % 32;
            return _bits[index] & (1 << pos);
            //0&(0/1)=0 1&0=0 1&1=1
            //所以pos那一位如果是0 那么最后结果就是0
            //pos那一位不是0 那么最后结果就是非0
        }

    private:
        //int* _bits;
        std::vector<int> _bits;//vector
        size_t _num;//映射存储的数据个数 存了多少个1
    };

    void test_bitset()
    {
        bitset bs(100);
        bs.set(99);
        bs.set(98);
        bs.set(97);
        bs.set(5);
        bs.reset(98);

        for (int i = 0; i < 100; ++i)//size_t i
        {
            printf("[%d]:%d\n", i, bs.test(i));
        }

        //bitset bs(-1);//无符号 整型最大值
        bitset bs(pow(2, 32));可以
        bitset bs(0xffffffff);也可以
    }
}
#include "HashTable.h"
#include "MyUnorderedMap.h"
#include "MyUnorderedSet.h"
#include "bitset.h"
#include "BloomFilter.h"

int main()
{ 
    szh::test_bitset();
    return 0;
}

6.布隆过滤器

1°概念

  1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
  2. 用位图存储用户记录,缺点:不能处理哈希冲突
  3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器

图片来源:Young Chen

2°实现

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置

的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置

存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表

中。

#pragma once
#include "bitset.h"
#include <string>

namespace szh
{
    struct HashStr1
    {
        //BKDR
        size_t operator()(const std::string& str)
        {
            size_t hash = 0;
            for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i)
            {
                hash *= 131;
                hash += str[i];
            }

            return hash;
        }
    };

    struct HashStr2
    {
        //RSHash
        size_t operator()(const std::string& str)
        {
            size_t hash = 0;
            size_t magic = 63689;//魔数
            for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i)
            {
                hash *= magic;
                hash += str[i];
                magic *= 378551;
            }

            return hash;
        }
    };

    struct HashStr3
    {
        //SDBMHash
        size_t operator()(const std::string& str)
        {
            size_t hash = 0;
            for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i)
            {
                hash *= 65599;
                hash += str[i];
            }

            return hash;
        }
    };

    template<class K = std::string, 
    class Hash1 = HashStr1, 
    class Hash2 = HashStr2, 
    class Hash3 = HashStr3>
    //k=m/n*ln2 k为哈希函数个数 m为布隆过滤器长度 n为插入的元素个数 p为误报率
    //3 = m/n * 0.69 -> m = 4.3*n

    class bloomfilter
    {
    public:
        bloomfilter(size_t num)
            :_bs(5*num)
            ,_N(5*num)
        {}

        void set(const K& key)
        {
            //仿函数对象调operator()
            size_t index1 = Hash1()(key) % _N;
            size_t index2 = Hash2()(key) % _N;
            size_t index3 = Hash3()(key) % _N;

            cout << index1 << endl;
            cout << index2 << endl;
            cout << index3 << endl;
            cout << endl << endl;

            //标记三个位置 检测三个位置
            _bs.set(index1);
            _bs.set(index2);
            _bs.set(index3);
        }

        bool test(const K& key)
        {
            size_t index1 = Hash1()(key) % _N;
            if (_bs.test(index1) == false)
                return false;

            size_t index2 = Hash2()(key) % _N;
            if (_bs.test(index2) == false)
                return false;

            size_t index3 = Hash3()(key) % _N;
            if (_bs.test(index3) == false)
                return false;

            return true;//但是这里也不一定是真的在 还是可能存在误判

            //判断在 是不准确的
            //判断不在 是准确的
        }

        void reset(const K& key)
        {
            //将映射的位置给置0就可以?->会影响其他的 误删了
            //不支持删除 可能会存在误删
            //一般布隆过滤器不支持删除
        }
    private:
        bitset _bs;//位图 底层
        size_t _N;
    };

    void test_bloomfilter()
    {
        bloomfilter<std::string> bf(100);
        bf.set("abcd");
        bf.set("aadd");
        bf.set("bcad");
        
        //ASCII码值相同 但映射到了不同位置
        cout << bf.test("abcd") << endl;
        cout << bf.test("aadd") << endl;
        cout << bf.test("bcad") << endl;
        cout << bf.test("cbad") << endl;
    }
}
#include "HashTable.h"
#include "MyUnorderedMap.h"
#include "MyUnorderedSet.h"
#include "bitset.h"
#include "BloomFilter.h"

int main()
{ 
    szh::test_bloomfilter();
    return 0;
}

7.题目

1.给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个

数是否在这40亿个数中?

40亿个不重复的无符号整数占多少空间?

16G

1.排序 二分查找

2.set/unordered_set(红黑树/哈希表)存起来再查找

以上方案的问题:数据量太大 放不到内存中

空间如果够

直接定址法存储数据(要开42亿多)+查找

开空间要开数据的范围 才能满足全部映射进去

开2^32个空间 来对所有数直接定址法建立映射关系

2^32个位->位图

占用500M就可以

位图:既节省了空间 效率又非常高

2.给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?

1G=2^32 byte 10亿byte

100亿个整数=400亿字节=40G左右

如果使用map/unordered_map 存在的问题:可能内存不够

所以这还得靠位图的变形的思路

分析:

判断一个值在不在?只需要两种状态 所以使用一个位就可以了

这里我们要找出只出现一次的整数

出现0次的 出现1次的 出现2次及以上的 这里需要三种状态 也就是说每个值使用2个位表示

出现0次:00

出现1次:01

出现2次及以上:10或者11

3.给两个文件 分别有100亿个整数 我们只有1G内存 如何找到两个文件交集?

方案1:

将其中一个文件的整数放到一个位图中 读取另外一个文件中的整数 判断在不在位图

中 在就是交集 消耗500M内存

方案2:

将文件1的整数映射到位图1 将文件2的整数映射到位图2中 然后将在两个位图中的数按位

与 与之后为1的位就是交集 消耗内存1G

4.给两个文件,分别有100亿个query(查询),我们只有1G内存,如何找到两个文件交

集?分别给出精确算法和近似算法

分析:

(query一般是sql查询语句或者网络请求的url等 一般是一个字符串)

100亿个query占用多少空间呢?假设平均一个query 30-60 byte

100亿个query占用大约300-600G

方案一:

将文件1中的query映射到一个布隆过滤器 读取文件2中的query 判断在不在布隆过

滤器中 在就是交集

方案一缺陷:

交集中有些数不准确 还是有些交集的数据漏掉了?

在是不准确的 不在就是准确的

交集中有些数不准确√

精确解法:

这两个文件都非常大 大概在300-600G之间 也没有合适的数据结构能直接精确的找出交集

文件很大 不能都放到内存中 那么我们可以把文件切分多个小文件 小文件数据加载到内存

切分成多少份:

一般切出来一个小文件的大小能放进内存就可以 那么这里一个文件300-600G 切1000份

一个文件300-600M 这里有1G内存 可以搞定

5.如何扩展BloomFilter使得它支持删除元素的操作?

每个位标记成计数器 那么到底用几个位表示计数器呢?

给的位如果少了

如果多个值映射一个位置就会导致计数器溢出

比如用1个byte最多计数256 假设有260个值都映射到一个位置 就出问题

如果使用更多的位映射一个位置 那么空间消耗就大了 不要忘了布隆过滤器的特点就是节省

空间

再分析:

如果是平均切分 那么A0可以放到内存中存储到一个set中

那么B0-B999小文件中的数据都得跟A0比较

以此内推 A1放到内存中后 也得跟B0-B999小文件中的数据比较 可以看到这里的优势就是

比较的过程放到内存中

但是这里要不断的互相比较

可以看到这里解决的优势:

1.部分数据放到内存中

2.不是暴力比较 因为Ax的小文件的数据放在set中 比较效率还是能高一些

还能不能更加优化?

哈希切分:hashstr(query) % 1000 i是多少

query就进入第Ai/Bi的小文件中 文件A/文件B都这样处理

将Ai放小文件的数据放到一个set中 读取对应的Bi小文件中query 看在不在Ai中 在就是交

A和B中相同的query一定进入编号相同的Ai和Bi小文件 所以下面只需要编号相同找交集就

可以

6.给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP

地址? 与上题条件相同,如何找到top K的IP?如何直接用Linux系统命令实现?

分析:首先这里要做的是统计次数 同次数我们一般用kv模型的map解决 但是这里的问题是

有100G数据 放不到内存中

先创建1000个小文件A0-A999 读取IP计算出i=hashstr(IP)%1000

i是多少 IP就进入对应编号的Ai小文件 这样相同IP一定进入了同一个小文件

map<string,int> countMap 读取Ai中的IP统计出次数 一个读完了clear 再读另一个

使用一个pair<string,int> max记录出现次数最多的IP就可以求出

如果要找topK 那么就是用一个堆来搞定

一般情况下现在一台电脑4-8G 硬盘是500-1024G

假设我们要存储每个人的微信号和他的朋友圈信息

并且要方便快速查找。 <微信号,朋友圈>

我们现在真正需要考虑的是存储数据的问题

因为微信有10亿用户 假设平均一个用户的信息是100M

那么大概需要 (10亿*100M,1亿G->10万T)

也就是说至少需要10万台服务器来存储

多机存储 还需要满足增删查改数据的需求

分析一下:用户laoganma发朋友圈了 插入到哪台机器 浏览和删朋友圈取哪台机器查找?

用户的朋友圈信息存储和机器建立一个映射关系

比如laoganma的信息存几号机器呢?i = hashstr(laoganma)%10W

i是多少 laoganma的信息就存到第i号机器

(注意实际中可以需要用一台额外的机器存储机器编号和IP的映射关系 这样我算出是i号机

器 就可以找到他的IP 就可以找访问服务器了)

上面方案的缺陷:假设随着大家发朋友圈越来越多 或者用户量继续增长 10W台不够了

我们需要增加机器数量到15W台 那么之前10W台机器上的数据映射关系就不对了 就需要

重新计算位置迁移数据

一致性哈希:不再%10W %2^32(42亿)

注意这里的大小也可以是其他值 不过要大一些就可以 比如说50亿 100亿

0-2^32-1中一段范围的值去映射一台服务器

整个段的范围就映射这10W台机器

如果你要增加5W台机器 那么不需要所有数据迁移 只需要迁移部分负载重的机器上数据

比如10000-20000范围映射3号服务器 现在增加机器了

那么10000-15000范围映射新增机器X 迁移3号服务器中映射在10000-15000范围的数据

到新机器

总结:一致性哈希就是给一个特别大的除数 那么增加机器也不需要整个重新计算迁移

他是一段范围值映射一个一台机器<x1-x2,ip> 那么增加机器只需要改变映射范围即可

且迁移极小部分的数据

位图

优点:节省空间 效率高

缺点:只能处理整型

布隆过滤器

优点:节省空间 高效 可以标记存储任意类型

缺点:存在误判 不支持删除

【C++】18.哈希 完

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