JavaScript学习笔记(二)

1. JavaScript:
    1. ECMAScript:
    2. BOM:
    3. DOM:

1 事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
        * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
        * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件

    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    * 代码:

        <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">
            
            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }
            
                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }
            
                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;
            </script>
        </body>

* 案例1:电灯开关
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>电灯开关</title>
    
</head>
<body>
    
    <img id="light" src="img/off.gif">
    
    <script>
        /*
            分析:
                1.获取图片对象
                2.绑定单击事件
                3.每次点击切换图片
                    * 规则:
                        * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                        * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                    * 使用标记flag来完成
    
         */
    
        //1.获取图片对象
        var light = document.getElementById("light");
    
        var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
    
        //2.绑定单击事件
        light.onclick = function(){
            if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                light.src = "img/off.gif";
                flag = false;
    
            }else{
                //如果灯是灭的,则打开
    
                light.src = "img/on.gif";
                flag = true;
            }
        }
        
    </script>
</body>
</html>

2 BOM

1. 概念

    Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:


    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象


    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象


        1. 创建(获取):
            1. window.location
            2. location

        2. 方法:
            * reload()    重新加载当前文档。刷新
        3. 属性
            * href    设置或返回完整的 URL。


5. History:历史记录对象


       1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history

        2. 方法:
            * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
            * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
            * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

3 DOM

1 概念

 Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象

        * Node:节点对象,其他5个的父对象


    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型


    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型


2 核心DOM模型


    1 Document:文档对象


        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性


    2 Element:元素对象


        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性


    3 Node:节点对象,其他5个的父对象


        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。


3 HTML DOM


    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

4 事件监听机制

1 概念

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


2 常见的事件


    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:
        1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    
        2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

    6. 选择和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。

    7. 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值