BMP位图与调色板分析

调色板(color table)是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像的数据是指向调色板的索引。

      可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:

 

调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄

      图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色。

      在早期的计算机中,显卡相对比较落后,不一定能保证显示所有颜色,所以在调色板中的颜色数据应尽可能将图像中主要的颜色按顺序排列在前面,位图信息头的biClrImportant字段指出了有多少种颜色是重要的。

      每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值。

      打开WINGDI.h文件,搜索"tagRGBTRIPLE"就可以定位到BMP文件的调色板的数据结构定义。

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE    rgbBlue;
BYTE    rgbGreen;
BYTE    rgbRed;
BYTE    rgbReserved;
} RGBQUAD;

      表5-4列出了tagRGBTRIPLE中各字段的含义。

                                                                  表5-4 tagRGBTRIPLE结构

 

字  段  名

大小(单位:字节)

描    述

rgbBlue

1

蓝色值

rgbGreen

1

绿色值

rgbRed

1

红色值

rgbReserved

1

保留,总为0

 

      如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。

      如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出。

      16位图像使用2字节保存颜色值,常见有两种格式:5位红5位绿5位蓝和5位红6位绿5位蓝,即555格式和565格式。555格式只使用了15位,最后一位保留,设为0。

      24位图像使用3字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,按红、绿、蓝排列。

      32位图像使用4字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,除了原来的红、绿、蓝,还有Alpha通道,即透明色。

      如果图像带有调色板,则位图数据可以根据需要选择压缩与不压缩,如果选择压缩,则根据BMP图像是16色或256色,采用RLE4或RLE8压缩算法压缩。

 

 

     1:单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片
     4:16色图
     8:256色图,通常说的灰度图
    16:64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量
    24:16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量
    32:4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式

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要生成位图深度为1的BMP文件,可以使用Qt中的QImage类和QPixmap类来处理图像。下面是一个生成位图深度为1的BMP文件的示例代码: ```cpp // 创建一张 16x16 的黑白图像 QImage image(16, 16, QImage::Format_Mono); image.fill(0); // 将图像保存为 BMP 文件 QString filename = "test.bmp"; QFile file(filename); if (file.open(QIODevice::WriteOnly)) { QDataStream out(&file); // 写入 BMP 文件头 out << qint16(0x4d42); // BMP 文件头标识 out << qint32(14 + 40 + 8); // 文件大小 out << qint16(0); // 保留字段 out << qint16(0); // 保留字段 out << qint32(14 + 40); // 偏移量 // 写入 BMP 信息头 out << qint32(40); // 信息头大小 out << qint32(16); // 图像宽度 out << qint32(16); // 图像高度 out << qint16(1); // 颜色平面数 out << qint16(1); // 位图深度,这里为 1 out << qint32(0); // 压缩方式,0 表示不压缩 out << qint32(0); // 图像数据大小,这里为 0 表示没有数据 out << qint32(0); // 水平分辨率 out << qint32(0); // 垂直分辨率 out << qint32(0); // 颜色数目,这里为 0 表示使用默认值 out << qint32(0); // 重要颜色数目,这里为 0 表示全部重要 // 写入 BMP 调色板 out << qint32(0x00000000); // 黑色 out << qint32(0x00ffffff); // 白色 // 写入图像数据 QByteArray data; for (int i = 0; i < image.height(); ++i) { for (int j = 0; j < image.width(); j += 8) { char byte = 0; for (int k = 0; k < 8; ++k) { int pixel = image.pixelIndex(j + k, i); byte |= (pixel & 1) << (7 - k); } data.append(byte); } } out.writeRawData(data.constData(), data.size()); file.close(); } ``` 这段代码中,我们首先创建了一个16x16的黑白图像,然后使用QDataStream类来写入BMP文件头、BMP信息头、BMP调色板和图像数据。注意,这里的图像数据是按照8个像素为一组进行打包,每个像素用一位表示。在写入图像数据时,我们需要将每8个像素打包成一个字节,然后写入文件。

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