C++中的异常(exception)

1.简介

  异常是由语言提供的运行时刻错误处理的一种方式。提到错误处理,即使不提到异常,你大概也已经有了丰富的经验,但是为了可以清楚的看到异常的好处,我们还是不妨来回顾一下常用的以及不常用的错误处理方式。

1.1 常用的错误处理方式

  返回值。我们常用函数的返回值来标志成功或者失败,甚至是失败的原因。但是这种做法最大的问题是如果调用者不主动检查返回值也是可以被编译器接受的,你也奈何不了他:) 这在C++中还导致另外一个问题,就是重载函数不能只有不同的返回值,而有相同的参数表,因为如果调用者不检查返回值,则编译器会不知道应该调用哪个重载函数。当然这个问题与本文无关,我们暂且放下。只要谨记返回值可能被忽略的情况即可。

  全局状态标志。例如系统调用使用的errno。返回值不同的是,全局状态标志可以让函数的接口(返回值、参数表)被充分利用。函数在退出前应该设置这个全局变量的值为成功或者失败(包括原因),而与返回值一样,它隐含的要求调用者要在调用后检查这个标志,这种约束实在是同样软弱。全局变量还导致了另外一个问题,就是多线程不安全:如果多个线程同时为一个全局变量赋值,则调用者在检查这个标志的时候一定会非常迷惑。如果希望线程安全,可以参照errno的解决办法,它是线程安全的。

1.2 不常用的处理方式

  setjmp()/longjmp()。可以认为它们是远程的goto语句。根据我的经验,它们好象确实不常被用到,也许是多少破坏了结构化编程风格的原因吧。在C++中,应该是更加的不要用它们,因为致命的弱点是longjmp()虽然会unwinding stack(这个词后面再说),但是不会调用栈中对象的析构函数--够致命吧。对于不同的编译器,可能可以通过加某个编译开关来解决这个问题,但太不通用了,会导致程序很难移植。

1.3 异常

  现在我们再来看看异常能解决什么问题。对于返回值和errno遇到的尴尬,对异常来说基本上不存在,如果你不捕获(catch)程序中抛出的异常,默认行为是导致abort()被调用,程序被终止(core dump)。因此你的函数如果抛出了异常,这个函数的调用者或者调用者的调用者,也就是在当前的call stack上,一定要有一个地方捕获这个异常。而对于setjmp()/longjmp()带来的栈上对象不被析构的问题对异常来说也是不存在的。那么它是否破坏了结构化(对于OO paradigms,也许应该说是破坏了流程?)呢?显然不是,有了异常之后你可以放心的只书写正确的逻辑,而将所有的错误处理归结到一个地方,这不是更好么?

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