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其实C已经过去了,这里就直接开始C++的进阶了.
推荐两本书吧.
effective C++
more effective C++
这两本书的内容我会进行整理放入C++技能整理中,不过由于时间关系这或许会是一个漫长的过程
C++对C的类型增强
const
在C中const是一个龙套角色,在C++中成功逆袭为主角(伪常量)
C语言中
const int num = 10;
num = 20; //error
int* p = #
*p = 20; //correct
C++中
在C+=中const直接间接都不可以修改,是真正的常量.
bool类型
其实可以理解成他就是一个枚举嘛
表示真假 true为真 false为假(0为假非0为真在C++中依然没变)
枚举
C语言中
枚举是可以赋值其他值的
enum NUM = {a,b,c};
NUM = 100; //correct
C++中
enum NUM = {a,b,c};
NUM = 100; //error 只能赋值 a,b,c
枚举应用
enum {a,b,c}; //这样使用可以看成宏定义,他也不会造成额外的空间开销,这是const做不到的
在C++中不要使用宏,用枚举和const代替
表达式赋值
c语言中
int a,b = 10;
(a=b) = 20; //error
C++中
int a,b = 10;
(a = b) = 20; //correct
这个是因为重载问题,先挖个坑之后在填.(其实这是一件特无意义的事情,少写非人类代码就对了,代码最终还是写出来给人看的)
其实这些都是想说明一点,C++严谨,C语言灵活.至于好与坏因人而异了.个人一直认为C是永远的神,C++在未来的某一天会有那么一点点可能被取代,但是C绝对不会.(个人认知)
标准输入输出
//C++标准输入输出头文件
#include <iostream>
//使用标准命名空间 std
//cin 和 cout 在此命名空间中 之后在详细说
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
cout << "enter num:";
//输入
cin >> num;
//输出
//endl 换行符
cout << num << endl;
return 0;
}
格式化输出
其实这个东西实在没啥意义,还特麻烦.我就简单的说一下了,之后在做补充吧
#include <iostream>
//格式化头文件
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double num = 11.111111111111;
double num2 = 11.111111111111;
double num3 = 11.111111111111;
//宽度为8 默认保留6个数11.1111 占7位然后结果也就是( 11.1111) 默认右对齐
cout<< setw(8) << num <<endl;
//设置左对齐 输出的也就是 11.1111和一个空格
cout << setiosflags(ios::left) << setw(8) << num2 << endl;
//设置填充符 输出的是 11.1111*
cout << setfill('*') << setiosflags(ios::left) << setw(8) << num2 << endl;
//设置保留位数,整数部分和小数部分都算一共3位 输出的也就是 11.1
cout << setprecision(3) << num3 <<endl;
//设置保留小数 输出的是 11.111
cout << setprecision(3) << setiosflags(ios::fixed) << num3 <<endl;
//十六进制八进制是内存原样输出 输出的是啥不用研究
//十六进制输出
cout << hex << num <<endl;
//八进制输出
cout << oct << num <<endl;
return 0;
}
之后看看说到哪里会需要这些在详细说下吧.这个东西实在是脑残的东西真的需要完全可以用printf来代替,C++完全兼容C嘛.
如果在一个没有自能提示的环境里,毫无准备的情况下让我写,我是一定写不出来.毕竟实际中用的真的太少了.
退一步讲,真的要用现用现百度.
重载
函数重载
#include <iostream>
//格式化头文件
#include <iomanip>
using namespace std;
void func(int num);
void func(double num);
int main()
{
int num = 0;
double num2 = 0.0;
func(num);
func(num2);
return 0;
}
void func(int num)
{
cout << "int" << endl;
}
void func(double num)
{
cout << "double" <<endl;
}
重载规则(静多态)
函数名相同,函数参数类型,个数,顺序可以构成重载
返回值不能构成重载
匹配原则
首先严格匹配
其次隐式类型转换
最后出现二义性强制类型转换转换(例如 long 和 double)
重载原理
name mangling 其实就是C++编译器会把函数改个名
也是C语言写的东西需要编译条件C++才能使用的原因,反正个人是这么认为的
#ifdef __cpluscplus
extern "C"{
#endif
C文件内容
#ifdef __cpluscplus
}
#endif
运算符重载
#include <iostream>
struct Pair
{
int num;
int num2;
};
using namespace std;
//重载+
Pair operator+(const Pair& p,const Pair& p2)
{
Pair temp;
temp.num = p.num + p2.num;
temp.num2 = p.num2 + p2.num2;
return temp;
}
//重载<<
//osterm是输入类型
//&是引用 这个之后再说
ostream& operator<<(ostream& out,const Pair& p)
{
out << p.num <<" "<< p.num2;
return out;
}
int main()
{
Pair p{11,22};
Pair p2{111,222};
cout << p + p2 << endl;
return 0;
}
其实他就是一个函数,正常写函数,
如果这个函数不如往常那样调用那么,这个函数会区分重载的操作符的顺序
如果如往常调用则无所谓(operator运算符(参数))
然后想要这个操作符实现什么功能就返回什么