什么是信号和槽
实现对象之间数据交互,QT中自定义的通信机制.
一个对象发送信号,另一个对象槽接受并执行操作
槽和普通成员函数相同,可以公有,私有,保护,重载等等.
槽函数体现在对特定信号的处理,可以和对象信号建立连接,一个对象发送信号,槽函数将被触发执行.
信号声明
class XXX:public QObject
{
Q_OBJECT //MOC编辑器中的宏,QT自己的编译器
signals:
void signalFunc(); //信号只需要定义,不需要实现
};
class XXX:public QObject
{
Q_OBJECT //MOC编辑器中的宏,QT自己的编译器
public slots:
void slotsFunc() //连接到特定信号,发送信号槽函数执行
{
...
}
};
信号和槽链接
QObject::connect(发送对象指针,发送的信号函数SIGNAL()转换,信号接收的对象指针,执行的槽函数SLOT()转换);
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connect信号和槽的重载有很多,上面的好像是最原始的写法了,如果想知道其他写法的小伙伴可以看看文档,其实这个东西还是lambda用的比较多
信号选择合适的,槽的话会有很多函数都可以实现.
信号和槽参数
信号链接
一个信号可以连接多个槽(一对多)(执行顺序不确定)
多个信号可以连接一个槽(多对一)
信号与信号之间也可以相互连接(信号级联)
信号连接案例
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QDial>//刻度盘头文件
#include <QScrollBar>//滚动条
#include <QSpinBox>//数字设定框
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.resize(290,200);
QDial* dial = new QDial(&w);
dial->setRange(0,100);//设置范围(在文档处找)
dial->move(10,50);
dial->resize(100,100);
QScrollBar* scroll = new QScrollBar(Qt::Horizontal,&w);//默认是垂直的滚动条
scroll->setRange