多线程 更新中。。。。。

进程同步有三种:文件系统共享,内核共享信息(信号量,SystemV消息队列),共享内存区

线程关于共享内存区概念已经内在包含了。所以线程要保证共享资源的安全;


多线程安全:

       多线程同步:

1.互斥锁 

         int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t  *mptr);

        int  phtread_mutex_unlock(pthread_mutex_t  *mptr);

条件变量

 生产者与消费者:

     共享资源统一管理,要加锁进行管理。

     利用循环来实现线程的不断执行,如果条件已经不满足了,就退出,然后等待pthread_join来获取信息

    消费者对资源进行提取时,可以利用轮询方式进行,不过这样效率不高;也可以用条件变量的形式进行;

   条件变量主要是等待与信息的发送:

          生产者:如果生产一个商品后那么判断如果之前的计数器如果为0那么说明消费者可能进入没有商品的的情况,可能已经被执行了pthread_cond_wait那么它可能已经解锁和阻塞在那了,那么我们在生产的时候释放锁后进行唤醒消费者(即条件变量满足了),那么消费者就可以消费了,消费完后退出为了保证计数器安全的锁。这样就可以优化消费者轮询式占有CPU方式,这个有点像异步执行,效率高点。      

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WPF的WriteableBitmap是一个可写的位图对象,它允许我们直接在代码更新图像的像素数据。在应对多线程更新WriteableBitmap时,我们需要考虑以下几点: 1. 使用后台线程更新:为了避免UI线程的阻塞,我们可以将更新WriteableBitmap的逻辑放在后台线程执行。这可以通过使用BackgroundWorker或Task等多线程编程模型来实现。 2. 分割图像更新:对于大型图像,我们可以将其分割成小块,并由不同的线程分别更新这些小块。这样可以使图像更新过程更加高效,并减少多线程竞争的可能性。 3. 线程同步:由于多个线程可能同时访问WriteableBitmap的像素数据,我们需要使用线程同步机制来确保同时访问的线程之间不会产生冲突。常用的线程同步机制包括使用lock关键字、Monitor类、Mutex类等。 4. 跨线程更新UI:由于WriteableBitmap通常用于在UI上显示图像,当后台线程更新WriteableBitmap后,我们需要使用Dispatcher对象将更新操作切换回UI线程。这可以通过Dispatcher.Invoke或Dispatcher.BeginInvoke来实现。 5. 性能优化:在进行多线程更新WriteableBitmap时,我们需要考虑性能问题。例如,可以使用双缓冲技术,在后台线程更新位图的一块区域后,再将更新的结果复制到UI线程显示,以减少图像刷新的频率。 总之,多线程更新WriteableBitmap需要注意线程同步和性能优化的问题。我们可以使用后台线程进行更新,并使用线程同步机制确保数据访问的安全,同时在更新完成后,再将结果切换回UI线程进行显示。
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