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在Java中,多线程的实现有两种方式:
继承java.lang.Thread类
实现java.lang.Runnable接口
1.继承java.lang.Thread类
运行结果:
main 线程运行开始!
main 线程运行结束!
A 线程运行开始!
0 A
1 A
B 线程运行开始!
2 A
0 B
3 A
4 A
1 B
5 A
6 A
7 A
8 A
9 A
A 线程运行结束!
2 B
3 B
4 B
5 B
6 B
7 B
8 B
9 B
B 线程运行结束!
说明:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
在一个方法中调用Thread.currentThread().getName()方法,可以获取当前线程的名字。在mian方法中调用该方法,获取的是主线程的名字。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
2.实现java.lang.Runnable接口
运行结果:
main 线程运行开始!
Thread-0 线程运行开始!
main 线程运行结束!
0 Thread-0
Thread-1 线程运行开始!
0 Thread-1
1 Thread-1
1 Thread-0
2 Thread-0
2 Thread-1
3 Thread-0
3 Thread-1
4 Thread-0
4 Thread-1
5 Thread-0
6 Thread-0
5 Thread-1
7 Thread-0
8 Thread-0
6 Thread-1
9 Thread-0
7 Thread-1
Thread-0 线程运行结束!
8 Thread-1
9 Thread-1
Thread-1 线程运行结束!
说明:
TestMitiThread1类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
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在Java中,多线程的实现有两种方式:
继承java.lang.Thread类
实现java.lang.Runnable接口
1.继承java.lang.Thread类
public class TestMitiThread {
public static void main(String[] rags) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
new MitiSay("A").start();
new MitiSay("B").start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
}
}
class MitiSay extends Thread {
public MitiSay(String threadName) {
super(threadName);
}
public void run() {
System.out.println(getName() + " 线程运行开始!");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i + " " + getName());
try {
sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(getName() + " 线程运行结束!");
}
}
运行结果:
main 线程运行开始!
main 线程运行结束!
A 线程运行开始!
0 A
1 A
B 线程运行开始!
2 A
0 B
3 A
4 A
1 B
5 A
6 A
7 A
8 A
9 A
A 线程运行结束!
2 B
3 B
4 B
5 B
6 B
7 B
8 B
9 B
B 线程运行结束!
说明:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
在一个方法中调用Thread.currentThread().getName()方法,可以获取当前线程的名字。在mian方法中调用该方法,获取的是主线程的名字。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
2.实现java.lang.Runnable接口
public class TestMitiThread1 implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
TestMitiThread1 test = new TestMitiThread1();
Thread thread1 = new Thread(test);
Thread thread2 = new Thread(test);
thread1.start();
thread2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i + " " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
}
}
运行结果:
main 线程运行开始!
Thread-0 线程运行开始!
main 线程运行结束!
0 Thread-0
Thread-1 线程运行开始!
0 Thread-1
1 Thread-1
1 Thread-0
2 Thread-0
2 Thread-1
3 Thread-0
3 Thread-1
4 Thread-0
4 Thread-1
5 Thread-0
6 Thread-0
5 Thread-1
7 Thread-0
8 Thread-0
6 Thread-1
9 Thread-0
7 Thread-1
Thread-0 线程运行结束!
8 Thread-1
9 Thread-1
Thread-1 线程运行结束!
说明:
TestMitiThread1类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
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