【C++设计模式】工厂模式及实现

本文详细介绍了C++中的三种工厂模式——简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式适用于对象创建操作繁多的场景,但违反了开放封闭原则;工厂方法模式允许子类决定实例化哪个类,适用于产品结构复杂的情况;抽象工厂模式则用于创建一系列相关产品,适用于有多个种类的产品需要创建的场景。每种模式的概念、使用场景和实现方式都有所阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简单工厂模式

1.概念:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例。实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
2.使用场景:
(1)在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
(2)由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,
所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
3.实现:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef enum ProductTypeTag
{
   
    TypeA, TypeB, TypeC

}ProductType;


class Product
{
   
public:
    virtual void Show() = 0;
};

class ProductA : public Product
{
   
public:
    void Show()
    {
   
        cout << "I'm ProductA" << endl;
    }
};

class ProductB : public Product
{
   
public:
    void Show()
    {
   
        cout << "I'm ProductB" << endl;
    }
};

class ProductC : public Product
{
   
public:
    void Show()
    {
   
        cout << "I'm ProductC" << endl;
    }
};


class Factory
{
   
public:
    Product* CreateProduct(ProductType type)
    {
   
        switch (type)
        {
   
        case TypeA:
            return new ProductA();

        case TypeB:
            return new ProductB();

        case TypeC:
            return new ProductC();

        default:
            return NULL;
        }
    }
};

int main()
{
   
    Factory* ProductFactory = new Factory();
    Product* productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
    if (productObjA != NULL)
        productObjA->Show();

    Product* productObjB = ProductFactory
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