最近在研究Laucher应用,今天写了一下四组件中的壁纸(WallPaper),关于静态壁纸的实现,比较简单,在此就不再描述. 参考了系统源代码之后,我自己做了一个简单的动态壁纸:气泡流动效果. 图案比较简单,但基本原理可在此例子上加以扩展,比如3D动画效果,复杂的触摸改变动画事件,有兴趣的朋友可以试一试.
大概效果如下,最开始得时候,会从四个角落的方向浮出四个气泡,然后以一定的路线移动,当移出屏幕时重新开始以新的坐标浮出,以此实现了一个简单的气泡浮动的效果:
实现的思路 :
1、新建一个Android工程 ,注意,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。
2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个livewallpaper.xml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
注意: 这里的android:thumbnail值得是你这个动态壁纸的小图标 会在你选着动态壁纸的时候出现,也可以不写此属性
3. 实现动态壁纸是不需要使用Activity, 创建LiveWallpaper类,让其继承WallpaperService:
实现 onCreateEngine()方法,返回自己实现的Engine类
在Engine类中的onCreate()方法中进行调用绘制图形的drawFrame()方法
定义四个圆形的起始坐标,每次调用drawFrame()时改变圆形的坐标,通过mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);方法,进行重新绘制图形,更新UI
具体代码如下:
1.AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.crazyit.desktop"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<!-- 配置实时壁纸Service -->
<service android:label="@string/app_name"
android:name=".LiveWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
<!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<!-- 为实时壁纸配置meta-data -->
<meta-data android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpaper" />
</service>
</application>
</manifest>
2. 壁纸的xml文件: livewallpaper.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
3. 实现动态壁纸的LiveWallpaper类:
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
/**
*
* @author Tian
*
*/
public class LiveWallpaper extends WallpaperService
{
// 实现WallpaperService必须实现的抽象方法
public Engine onCreateEngine()
{
// 返回自定义的Engine
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine
{
// 记录程序界面是否可见
private boolean mVisible;
// 记录当前当前用户动作事件的发生位置
private float mTouchX = -1;
private float mTouchY = -1;
// 记录当前圆圈的绘制位置
//左上角坐标
private float cx1 = 15;
private float cy1 = 20;
//右下角坐标
private float cx2 = 300;
private float cy2 = 380;
//右上角坐标
private float cx3 = 300;
private float cy3 = 20;
//左下角坐标
private float cx4 = 15;
private float cy4 = 380;
// 定义画笔
private Paint mPaint = new Paint();
// 定义一个Handler
Handler mHandler = new Handler();
// 定义一个周期性执行的任务
private final Runnable drawTarget = new Runnable()
{
public void run()
{
// 动态地绘制图形
drawFrame();
}
};
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
{
super.onCreate(surfaceHolder);
// 初始化画笔
mPaint.setColor(0xffffffff);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(2);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置处理触摸事件
setTouchEventsEnabled(true);
}
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
// 删除回调
mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
}
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible)
{
mVisible = visible;
// 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。
if (visible)
{
// 动态地绘制图形
drawFrame();
}
else
{
// 如果界面不可见,删除回调
mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
}
}
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
float yStep, int xPixels, int yPixels)
{
drawFrame();
}
public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// 如果检测到滑动操作
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
mTouchX = event.getX();
mTouchY = event.getY();
}
else
{
mTouchX = -1;
mTouchY = -1;
}
super.onTouchEvent(event);
}
// 定义绘制图形的工具方法
private void drawFrame()
{
// 获取该壁纸的SurfaceHolder
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
// 对画布加锁
c = holder.lockCanvas();
if (c != null)
{
c.save();
// 绘制背景色
c.drawColor(0xff000000);
// 在触碰点绘制圆圈
drawTouchPoint(c);
// 绘制圆圈
c.drawCircle(cx1, cy1, 80, mPaint);
c.drawCircle(cx2, cy2, 40, mPaint);
c.drawCircle(cx3, cy3, 50, mPaint);
c.drawCircle(cx4, cy4, 60, mPaint);
c.restore();
}
}
finally
{
if (c != null)
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
mHandler.removeCallbacks(drawTarget);
// 调度下一次重绘
if (mVisible)
{
cx1 += 6;
cy1 += 8;
// 如果cx1、cy1移出屏幕后从左上角重新开始
if (cx1 > 320)
cx1 = 15;
if (cy1 > 400)
cy1 = 20;
cx2 -= 6;
cy2 -= 8;
// 如果cx2、cy2移出屏幕后从右下角重新开始
if (cx2 <15)
cx2 = 300;
if (cy2 <20)
cy2 = 380;
cx3 -= 6;
cy3 += 8;
// 如果cx3、cy3移出屏幕后从右上角重新开始
if (cx3 <0)
cx3 = 300;
if (cy3 >400)
cy3 = 20;
cx4 += 6;
cy4 -= 8;
// 如果cx4、cy4移出屏幕后从左下角重新开始
if (cx4 >320)
cx4 = 15;
if (cy4 <0)
cy4 = 380;
// 指定0.1秒后重新执行mDrawCube一次
mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);
}
}
// 在屏幕触碰点绘制圆圈
private void drawTouchPoint(Canvas c)
{
if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0)
{
c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 40, mPaint);
}
}
}
}
这样,就基本实现了一个动态壁纸:气泡浮动的效果.
不过这只是一个入门的小例子,如果想达到商用效果,还有很多方面需要进行优化:
1. 绘制更加复杂的图形
2. 使用3D Animation动画效果
3. 色彩方面需要丰富起来
4. 更新UI的方法我使用了handler的postDelay(runnable,millsecond)的方法,这里虽然实现的代码较少,但效率较低,画面仍不够流畅.
不过本人精力有限,因此在此提供了代码,希望有兴趣的朋友可以将其完善,或者给出具体的解决方案,共同讨论