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转载 DirectX 9.0高级 游戏编程(第一章)Windows(3)
应该熟练掌握的窗口几何 由于目前Windows应用程序的用途是严格受限的,即你要实现什么样的功能就只能使用Windows提供的什么样的函数或者结构。因此这里,你只需要关心在窗体几何中要用到的两个基本的Windows结构:POINT和RECT。 在Windows中,有两个坐标空间。一个是客户区域(client area)坐标空间,它的原点(0,0)在窗口(称为client space,客
2004-09-21 17:08:00
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