![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式
T405781621
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
23种设计模式的幽默解释
1、FACTORY?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向转载 2010-03-21 14:57:00 · 607 阅读 · 0 评论 -
Facade模式
考虑您要撰写一个Web Mail程式,您手上已经有一些已经开发好的元件(Component),像是开发Web Mail所需要的SMTP处理类、允许上传附档的FileUpload类,以及Web安全相关的API、其它相关的Package等等。当您拿到一些现成的元件,并打算在您的应用程式中使用它们的话,您不应该直接将这些元件耦合至您的应用程式上,例如:上面的作法会让您的应用程式直接与多个元件耦合,这种作转载 2010-04-28 23:00:00 · 600 阅读 · 0 评论 -
Adapter 模式 - Object Adapter
您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为转载 2010-04-28 23:01:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
Adapter 模式 - Class Adapter
Adapter模式的另一种作法是Class Adapter模式,在这个模式下,Adapter直接继承Adaptee(要引进的新类别),以拥有当中的成员及方法,在C++中的话可以这么作:C++中可以多重继承,但在Java中不行,所以在Java中若要采用Class Adapter,必须作点修改,一方面继承Adaptee,一方面实作Target的介面:代码的实现是这样的: pub转载 2010-04-28 23:10:00 · 703 阅读 · 0 评论 -
Strategy 模式
考虑您要设计一个更换各种符号的工具类TextCharChange,您是否会采用这样的方式:public void replace() { switch(getChangeType()) { case RN_TYPE: replaceRN(); break; case N_TYPE: replaceN();转载 2010-04-28 23:17:00 · 633 阅读 · 0 评论