1.以目前的移动设备来看,小游戏千万别上1080p。因为所有人包括你的老板都觉得小游戏就该包体积小还不占内存,别作死
2.单帧计算量一定得控制,尤其是单帧创建的Node的数量。用不用TableView的Cell回收其实无所谓因为你的游戏一般也就创建不了上百个cell。关键是别放到同一帧创建,卡得连妈都认不得
3.遍历一个容器的时候千万别在容器中增加删除元素,牢记
4.场景onEnter的时候也是一种意义上的容器遍历,所以根据3千万别在这里给场景增删Layer,你会死的很惨
作为自己的第一个项目,算是游戏开发入门了吧……