互芯平台短信远程关机功能

1.在函数void mmi_frm_sms_new_sms_ind (void* inMsg)中拦截信息

2.变量声明

#ifdef __REMOTE_SHUTDOWN__
	S8  shutdownCmd[18]={0x73,0x00,0x68,0x00,0x75,0x00,0x74,0x00,0x64,0x00,0x6f,0x00,0x77,0x00,0x6e,0x00,0x00,0x00};//shutdown
	S8  desShutdownCmd[20];
	S8  start[12]={0x73,0x00,0x74,0x00,0x61,0x00,0x72,0x00,0x74,0x00,0x00,0x00};//start
	S8  destStart[20];
	unsigned short int remoteContentLength = msgInd->no_msg_data;
#endif//__REMOTE_SHUTDOWN__
3.判断短信内容是否关机命令,以此为依据来执行相应的远程命令

#ifdef __REMOTE_SHUTDOWN__
	remoteNewMsg=OslMalloc((remoteContentLength+1)*ENCODING_LENGTH);
		
	memset((S8*)remoteNewMsg, 0, ((remoteContentLength+1)*ENCODING_LENGTH));
	memcpy((PS8) remoteNewMsg, (PS8) msgInd->msg_data,remoteContentLength); 
	
	UnicodeToAnsii((PS8)desShutdownCmd, (PS8)shutdownCmd);
	UnicodeToAnsii((PS8)destStart, (PS8)start);
	if(strcmp(remoteNewMsg,desShutdownCmd)==0)
	{

		FakeShutdown();
	}
	if(strcmp(remoteNewMsg,destStart)==0)
	{
		WakeUpFromAsleep();
	}
	OslMfree(remoteNewMsg);
#endif//__REMOTE_SHUTDOWN__

4.关键函数代码

void FakeShutdown(void)
{
	SetGPIOLevelReq(GPIO_DEV_LED_MAINLCD, LED_LIGHT_LEVEL0);
	
	mdi_audio_suspend_background_play();
	
	mmi_frm_kbd_set_tone_state(MMI_KEY_TONE_DISABLED);
	ActiveSilent();
	GpioTurnOffKeypadLight();
	lcd_sleep_in(MAIN_LCD);


	TurnOnBacklight(0);

}

void WakeUpFromAsleep(void)
{	
	mmi_frm_kbd_set_tone_state(MMI_KEY_TONE_ENABLED);
	ActiveGeneral();
	TurnOffBacklight();
	GpioLCDSleepOut();
	SetGPIOLevelReq(GPIO_DEV_LED_MAINLCD, LED_LIGHT_LEVEL5);
	lcd_backlight = 2;


}


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Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,其具有丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Unity在网络功能方面也具备一定的支持,包括局域网远程关机。 在Unity中实现局域网远程关机,主要需要以下步骤: 1. 创建一个网络连接:使用Unity的网络功能,可以创建一个局域网连接,使多台设备之间可以进行通信和交流。 2. 发送关机指令:在您打算远程关机的设备上,创建一个关机指令的函数或方法,并将该指令发送到局域网中的其他设备。 3. 接收关机指令:在其他设备上,创建一个接收函数或方法,以接收并执行远程关机指令。这个函数或方法应该能够捕捉到发送的关机指令,并执行相应的关机操作。 4. 关机操作:在接收到关机指令后,可以使用操作系统提供的关机命令或API来实现远程关机操作。这可能需要一些额外的权限和设置,以确保您具有足够的权限来关闭设备。 需要注意的是,局域网远程关机功能的实现可能会涉及到一些安全性和权限问题。您需要确保只有经过授权的设备才能发送关机指令,并且在接收到指令时才执行关机操作,以免由于未经授权的访问而导致意外的关机。 总结起来,Unity可以通过使用其网络功能和操作系统的关机命令/API来实现局域网远程关机功能。确保在实现过程中考虑到安全性和权限问题,并确保只有经过授权的设备才能进行远程操作。

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