在WINCE中基于ActiveSync的Socket通信 c#
一、序
之前做WINCE的项目,涉及到PC与PDA通信的时候,采用的是ActiveSync的通信方式,在PC上采用RAPI函数对PDA中的数据或文件进行控制,这种方式是单项的,与PDA中的程序基本无联系,在扩展性和功能性方面存在一些局限性。
采用Socket通信是一种不错的选择,但由于应用在特殊行业,不能使用WIFI模块和3G模块,PDA上没有分配IP地址,好像并不具备Socket通信的条件。
在查找了一些资料后发现ActiveSync通信其实是基于TCP的连接方式,既然是TCP,那么一定有地址和端口。
在 PDA 程序中运行:
二、基于ActiveSync的Socket通信
当PDA与PC通过ActiveSync的方式连接后,PDA会得分配到192.168.55.101的IP地址,PC会分配到192.168.55.100的IP地址,值得注意的是PC上的这个IP地址是无法通过Ipconfig指令查找到的,也无法ping通,无法Bind,不算是一个真正意义上的IP地址。而且任何一台PDA通过ActiveSync连接后,地址都相同(PC 192.168.55.100,PDA 192.168.55.101)。
初步确定采用 PC 作为 Socket Server 端, PDA 作为 Socket Client 端进行数据通信这种方式后(注 1 ),就着手开始编写代码。2.1 Socket Server端(PC服务器)
代码与普通 Socket Server 代码没什么两样,值得注意的是 Bind 的 IP 地址不能为 192.168.55.100 ,也不能为该计算机的网络 IP 地址,而需要绑定“ 127.0.0.1 ”。m_Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
m_Socket.Bind(iep);
2.2Socket Client端(PDA端 WINCE)
代码与普通 Socket Client 代码差不多,连接的地址设置为“ 192.168.55.100 ”,可采用这样的方式编写:try
{
m_ServerIp = Dns.GetHostEntry(“PPP_PEER”).AddressList[ 0 ].ToString();
} catch {
m_ServerIp = " 192.168.55.100 " ;
}
IPAddress serverIp = IPAddress.Parse(m_ServerIp);
int serverPort = 10000 ;
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(serverIp, serverPort);
m_SocketConnection = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
m_SocketConnection.Connect(iep);
三、Socket中涉及到的结构字节数组转换
Socket通信中涉及到很多结构与字节数组的转换,在WINDOW上运行正常的程序在WINCE中会报”不支持….”的异常。代码如下:
public struct SocketMsg
{
public SocketMsgType MsgId; // 枚举类型
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 20 )]
public string MsgDatetime;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100 )]
public string MsgContent;
}
SocketMsg msg = new SocketMsg();
Msg.MsgId = 0 ;
Msg.MsgDatetime = DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " );
Msg.MsgContent = "" ;
private byte [] MsgStructToByte(SocketMsg msg)
{
int size = Marshal.SizeOf(msg);
System.IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(msg, ptr, false );
byte [] ba = new byte [size];
Marshal.Copy(ptr, ba, 0 , ba.Length);
return ba;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
public struct SocketMsg
{
public SocketMsgType MsgId; // 枚举类型
[MarshalAs(UnmanagedType. ByValArray, SizeConst = 20 )]
public byte [] MsgDatetime; // 注3
[MarshalAs(UnmanagedType. ByValArray, SizeConst = 100 )]
public byte [] MsgContent;
}
SocketMsg msg = new SocketMsg();
msg.MsgId = 0 ;
msg.MsgDatetime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ) + " " );
msg.MsgContent = new byte [ 100 ];
四、另外一些补充说明
OpenNETCF 是一个很好的开发库,但是在WINCE中,由于一些DLL不存在,因此需要有选择的使用。例如因为没有Cellcore.dll这个文件(Windows mobile支持),在WINCE中无法使用 OpenNETCF.Net Namespace 中的 ConnectionManager Class 来管理网络连接状态。
附:
以上代码的环境为:
PC端:WIN2003,ActiveSync4.5,F2.0
PDA端:WINCE5.0,CF2.0
注1:Google里资料说PDA作为Socket Server ,PC作为Socket Client的好像无法实现,因此就没有进行测试,有兴趣的朋友可测试一下。
注2:不能用Socket.Send,测试发现在Socket Server服务关闭的情况下,Connect后Send有时也会成功
注3:在WINCE中 char默认为unicode16位,因此在定义结构体时最好采用byte。