Java学习笔记----《head first java 》-第二章 数字游戏事例看类与对象,对象间互动。

从一个猜数字游戏看对象与对象的互动

这个游戏涉及game和player 两个对象,game对象产生介于0 到9的随机数,3个player 对象会猜测该数字。

  • GuessGame.class
  • Player.class
  • GameLaucher.class
public class GameLaunher {//这个类带有main函数是应用程序的入口
    public static void main(String[] args) {
        GuessGame game =new GuessGame();//创建GuessGame对象game
        game.startGame();//调用game对象的startGame()方法
    }
}

GameLaucher.class是应用程序的起点,按GuessGame的“模型”创建了game对象,在设计GuessGame类时已经设计了startGame方法,因此game对象也带有startGame方法

public class Player {
    int number=0;//声明并初始化

        public void guess() {
            number=(int) (Math.random()*10);//产生随机数
            System.out.println("I'm guessing "+number);
        }
}

public class GuessGame {
    Player p1;//三个实例变量表示三个Player对象,实例变量代表对象的状态(数据)且该类型的每一个对象都独立拥有一份该类型的值
    Player p2;
    Player p3;

        public void startGame() {//startGame方法是这个游戏的起点
            p1 = new Player();//创建Player对象(与GameLauncher.class第三行创建新对象的写法不同,且本行可以改为Player p1=new Player();但GameLauncher.class的第三行却不可以改为本行的格式。
            p2 = new Player();
            p3 = new Player();

            int guessp1=0;//声明三个变量保存是否猜中
            int guessp2=0;
            int guessp3=0;

            boolean p1isright =false;//声明三个变量保存猜测的数字
            boolean p2isright =false;
            boolean p3isright =false;

            int targetNumber =(int )(Math.random()*10);//产生谜底数字
            System.out.println("I am thinking number between 0 to 9");

            while(true) {
                System.out.println("Number to guess is "+targetNumber);

                p1.guess();//p1是用Player类创建出的一个对象
                p2.guess();//调用Player的guess()方法
                p3.guess();

                guessp1 =p1.number;//取得每个Player对象的值并打印出。
                System.out.println("Player one guessed"+guessp1);

                guessp2 =p2.number;
                System.out.println("Player two guessed"+guessp2);

                guessp3 =p3.number;
                System.out.println("Player three guessed"+guessp3);

                if (guessp1==targetNumber) {//若猜中设定是否猜中的变量
                    p1isright=true;
                }
                if (guessp2==targetNumber) {
                    p2isright=true;
                }
                if(guessp3==targetNumber) {
                    p3isright=true;
                }

                if(p1isright||p2isright||p3isright) {//一个或多个猜中
                    System.out.println("we have a winner!");
                    System.out.println("Player one got it right?"+p1isright);
                    System.out.println("Player two got it right?"+p2isright);
                    System.out.println("Player three got it right?"+p3isright);
                    break;//结束程序
                }else {///否则继续循环
                    System.out.println("Players will try again");
                }
            }
        }
}

这里写图片描述

总结:类是对象的蓝图。依据类创建对象。依据某一类创建的对象都有自己的实例变量,实例变量代表对象的状态,每一个对象的实例变量是独立的,而依据同一个类创建的对象带有的方法是共享的。java程序通过对象间互相调用方法来解决问题。

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