C语言入门铺垫篇(二)(变量、常量)

        首先说明,C语言是一门严谨的计算机语言。为了不使文章生硬、枯燥,我将尽可能用简短的语言,并配上代码和运行结果,以便大家能更好理解。

        篇幅受限,每文我只能介绍一部分C语言知识。

目录

4. 变量、常量 

变量:

1. 变量定义和规则

2. 局部变量和全局变量;作用域和生命周期

3. 变量的使用

常量

1. 字面常量

2. const 修饰的常变量

3. define定义的标识符常量

4. 枚举常量


4. 变量、常量 

变量 :

1. 变量定义和规则

double _C3 = 3.14;
//变量可以用 字母、数字和下划线(_) 命名
//但是变量名不能以数字(1,2,..)开头

int a = 10;

char A = '!';
//C语言中,变量名区分大小写

//另外:
//1. 变量名的长度不能超过63个字符
//2. 变量名不能使用关键字

2. 局部变量和全局变量;作用域和生命周期

#include<stdio.h>

int a = 100;//此为全局变量

int main()
{
    {
        int a = 10;//此为局部变量
        printf("%d\n",a);
    }

    return 0;
}

“先为各位读者引入两张运行结果截图”

(一)全局变量:

 (二)局部变量:

 

从(一)、(二)对比中,我们不难看出,

“当局部变量名与全局变量名相同时,局部变量优先”

(三):

 

不知各位读者是否疑惑,为什么我们已定义的变量a 被编译器报错:“ “a”:未声明的表示符 ”?

这里需要为大家引入两个概念:作用域 和 生命周期

什么是“作用域”?

作用域是 一段代码中,一个名字的可用范围

如,(三) 中 “a”的作用域:

{
    int a = 10;
}

换句话说,进入这个范围时,“a”被创建;而离开这个范围时,“a”被销毁 —— 生命周期

#include<stdio.h>

int b = 20;//全局变量

int main()
{
    int a = 10;//局部变量

    return 0;
}

//局部变量的作用域: 局部变量所在的范围
//局部变量的生命周期: 进入作用域时,被创建;出作用域时,被销毁

//全局变量的作用域: 整个程序
//全局变量的生命周期: 整个程序的生命周期

3. 变量的使用

#include<stdio.h>

int main()
{
    int num1 = 0;//变量的初始化
    int num2 = 0;
    
    scanf("%d %d",&num1,&num2);
    
    
    int sum = num1 + num2;
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}
//scanf为输入语句
//printf为输出语句

常量 :

常量的定义与变量有所区别,有以下几种形式:

1. 字面常量

#include<stdio.h>

int main
{
    0;
    1;//这些被称作 字面常量    

    return 0;
}

2. const 修饰的常变量

#include<stdio.h>

int main()
{
    const int a = 10;
    //注意:
    //1. 被const修饰的 a 具有常属性,在语法层面上限制了a不可被修改
    //2. a本质上还是个变量
    
    return 0;
}

3. define定义的标识符常量

#include<stdio.h>

#define N 100

int main()
{
    int a = N;
    // N 相当于我们给 100 取的一个名字
    //我们使用 N 时,本质上是在使用 100 这个数
    printf("%d\n",N);    // 100
    printf("%d\n",a);    // 100

    return 0;
}

4. 枚举常量

#include<stdio.h>

enum Sex
{
	male,
	female,
	secret
};


int main()
{
	printf("%d\n", male);        // 0
	printf("%d\n", female);      // 1
	printf("%d\n", secret);      // 2
    //枚举常量默认从0开始,依次往后赋值

    male = 3;//枚举常量不可被修改!

	return 0;
}


本篇文章到此结束。如果读者朋友认可以上内容,不妨点个赞、关注一下!我将继续更新这些知识!

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值