2012年 上半年 第四周 C++程序设计 (八)

定义一个三角形类,给出各成员函数的定义

 

#include <iostream>

#include <Cmath> 
  
using namespace std; 
 
class Triangle
{
private:  
	float a,b,c;  //三边为私有成员数据

public: 
	void Setabc(float x,float y,float z);   //置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x,float *y,float *z);   //取三边的值
	float Perimeter(void);   //计算三角形的周长 
	float Area(void);   //计算并返回三角形的面积
};  


void main(void)
{
	Triangle Tri1;   //定义三角形的一个对象
	Tri1.Setabc(3,4,5);   //为三角形置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout <<"三条边为: "<< x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
	cout << "三角形的周长为 : "<< Tri1.Perimeter () << '\t' << "面积为: " << Tri1.Area () << endl;
}

//下面是定义Triangle类中的各个成员函数

void Triangle::Setabc(float x,float y,float z)
{
	if(x+y>z && x+z>y && y+z>x && x-y<z && x-z<y && y-z<x && y-x<z && z-x<y && z-y<x)
	{
		a = x;
		b = y;
		c = z;
	}
	else
		cout << "您输入的三边无法构成三角形,请重新输入"<< endl;
}
void Triangle::Getabc(float *x,float *y,float *z)
{
	*x = a;
	*y = b;
	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter (void)
{
	float l;
	l = a+b+c;
	return l;
}

float Triangle::Area(void)
{
	float s,p;
	p = (a+b+c)/2;
	s = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

	return s;
}


 

 

 总结:开学不知不觉第四周了,再往前看看到半年加一个月了,日子过得挺快但知识长得就不太乐观了!

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