为了便于单元测试,做了一个utl_cmd的小模块,它会负责插入命令,解析命令并执行。
利用这些命令,可以方便的在程序运行过程中对模块进行测试。
而这里有个比较麻烦的问题是,必须要调用utl_cmd_insert先把测试命令插入到命令序列中。
否则utl_cmd模块,也不知道都有哪些命令可以支持。
为解决此问题,忽然想起来之前看DirectFB代码时,遇到过main函数运行前自动运行的函数。
经多方查找,终于实现了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void foo(void) __attribute__ ((constructor));
static void bar(void) __attribute__ ((destructor));
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("foo == %p\n", foo);
printf("bar == %p\n", bar);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
void foo(void)
{
printf("hi dear njlily!\n");
}
void bar(void)
{
printf("missing u! goodbye!\n");
}
lfx@ubuntu:temp$ gcc main.c
lfx@ubuntu:temp$ ./a.out
hi dear njlily!
foo == 0x8048473
bar == 0x8048487
missing u! goodbye!
利用这个特性,就不需要再在main函数中先调用插入命令的函数了。
int mplayer_test_init() __attribute__((constructor)) ;
int mplayer_test_init()
{
char *helper =
"\tmplayer prepare [WINDOW COUNT]\n"
"\tmplayer play [chn] [fname]\n"
"\tmplayer stop [chn]\n"
"\tmplayer over\n"
"\tmplayer step [chn]\n"
"\tmplayer back [chn]\n"
"\tmplayer fast [chn] [speed 2,4,8,16,32]\n"
"\tmplayer slow [chn] [speed 2,4,8,16,32]\n"
"\tmplayer pause [chn]\n"
"\tmplayer resume [chn]\n"
"\tmplayer allplay\n"
"\tmplayer allspeed [fast | slow] [speed]\n"
"\tmplayer allstop\n"
;
utl_cmd_insert("mplayer", "mplayer test", helper, mplayer_main);
return 0;
}
还有个需要注意之处:
如果,测试代码在一个单独的模块,单独的文件中,而这个文件中的任何函数都没被外部调用的话,
可能会导致自动运行不成功。
原因是,链接过程中,将这个文件整个的删除掉了。
为了避免此问题的发生,可以在链接时,加入-Wl,--whole-archive -l(你的库) -Wl,--no-whole-archive 来避免此问题