原文链接:https://blog.csdn.net/delphi308/article/details/6693968
先简单再介绍一下SDL:
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。主要用在开发游戏上!
安装SDL:
Ubuntu已经包含SDL库,所以通过几个简单的命令就可以安装,比windows还傻瓜!
sudo apt-get install libsdl1.2-dev(比较大,10M左右)
附加包:
sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev
sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev
安装完成之后,在目录/usr/include中,就会有个SDL文件夹,里面包含了所需要的头文件。
写个最简单的程序测试一下环境是否OK。
#include <SDL.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
SDL_Surface *screen;
Uint32 color;
int x;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);
if(screen == NULL)
{
fprintf(stderr, "%s", SDL_GetError());
exit(1);
}
atexit(SDL_Quit);
for(x=0; x<=255; x+=1)
{
color = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, x);
SDL_FillRect(screen,NULL,color);
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
}
SDL_Delay(6000);
return 0;
}
编译:
gcc 9-1.c -o 9-1 -I/usr/include/SDL -lSDL -lpthread
程序运行的时候会出现一个640*480大小,16位色的屏幕