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1.SynchronousQueue
1.1整体架构
- 本身没有容量的大小,当put的数据被take消费/take等待put操作放入数据,完成后才可以返回
- 一种是先入先出的结构,一种是先入后出的结构
// 堆栈和队列共同的接口
// 负责执行 put or take
abstract static class Transferer<E> {
// e 为空的,会直接返回特殊值,不为空会传递给消费者
// timed 为 true,说明会有超时时间
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
// 堆栈 后入先出 非公平
// Scherer-Scott 算法
static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
}
// 队列 先入先出 公平
static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
}
private transient volatile Transferer<E> transferer;
// 无参构造器默认为非公平,是堆栈结构
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
- 通过transfer方法来进行实现
1.2非公平的堆栈
1.2.1堆栈结构
- take和put的操作都是在堆栈头部进行操作,每次take的时候都是最新的数据
static final class SNode {
// 栈的下一个,就是被当前栈压在下面的栈元素
volatile SNode next;
// 节点匹配,用来判断阻塞栈元素能被唤醒的时机
// 比如我们先执行 take,此时队列中没有数据,take 被阻塞了,栈元素为 SNode1
// 当有 put 操作时,会把当前 put 的栈元素赋值给 SNode1 的 match 属性,并唤醒 take 操作
// 当 take 被唤醒,发现 SNode1 的 match 属性有值时,就能拿到 put 进来的数据,从而返回
volatile SNode match;
// 栈元素的阻塞是通过线程阻塞来实现的,waiter 为阻塞的线程
volatile Thread waiter;
// 未投递的消息,或者未消费的消息
Object item;
}
过程大致为:
如果栈头数据为空或者栈头操和本次操作一样,就将当前操作设置为栈头,并且看其他线程能否满足自己,不能满足就会阻塞
如果栈头是阻塞的(栈头节点已经有了/跟栈头操作也不一样)就会判断当前操作能否唤醒栈头操作,能唤醒的话就会赋值match属性,然后进行唤醒,成功唤醒后,拿到了数据这两个线程就可以返回。
1.3公平的队列
1.3.1队列结构
/** 队列头 */
transient volatile QNode head;
/** 队列尾 */
transient volatile QNode tail;
// 队列的元素
static final class QNode {
// 当前元素的下一个元素
volatile QNode next;
// 当前元素的值,如果当前元素被阻塞住了,等其他线程来唤醒自己时,其他线程
// 会把自己 set 到 item 里面
volatile Object item; // CAS'ed to or from null
// 可以阻塞住的当前线程
volatile Thread waiter; // to control park/unpark
// true 是 put,false 是 take
final boolean isData;
}
公平性主要体现在,每次put数据是放在队尾,每次take数据是遍历到头部然后取第一个被阻塞的put线程,这样就保证了顺序
大致过程为:
线程一take数据,然后发现队列没有数据就会阻塞
线程二往队尾部put数据,然后在从后向前找第一个被阻塞的take操作,将数据赋值给线程一并唤醒线程一,自己会进行阻塞
线程一被唤醒后就可以拿到线程二put的数据了,线程一就成功返回。