c语言实现广播(udp协议)

广播:顾名思义可以把自己的数据发送给在特定范围内的所有人;我们网络编程中的广播一般是通过特定的广播地址把自己的数据发送给局域网内当前在线的客户端

我们可以使用命令查看我们Linux下当前的广播地址:ifconfig

查看广播地址

我们只需要往这个广播地址发送数据,当前局域网内的其他在线客户端就可以收到这个信息了



代码:

/*
	使用udp实现广播功能:当我们执行代码时:
				./file send----》执行发送广播代码
				./file recv----》执行接收广播代码
	默认端口为:9999
*/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int broadcast_send(int port)
{
   
	//1.创建udp套接字
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd < 0)
	{
   
		perror("socket error");
		return  -1;
	}
	//2.开启广播
	int on=1;
	int ret = setsockopt(sockfd,  SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &on, 
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下面是c语言实现UDP和TCP的网络聊天室的大致步骤: ## UDP 1. 创建UDP Socket,设置套接字选项以支持广播和多播。 2. 绑定Socket到本地IP地址和端口号。 3. 加入多播组或者广播地址。 4. 接收其他客户端发送的消息并显示在聊天窗口中。 5. 用户在聊天窗口中输入消息后,将消息通过UDP Socket广播给其他客户端。 6. 关闭Socket。 在实现过程中,需要注意以下几点: - 接收数据时需要注意消息的可靠性,可以通过检测消息的长度和校验和来判断消息是否有误,避免出现丢失、重复或乱序的情况。 - 发送数据时需要注意UDP的数据报大小限制,避免发送过大的数据报导致消息丢失或分片重组错误。 - 需要注意多播组和广播地址的使用,避免消息发送到错误的地址。 ## TCP 1. 创建TCP Socket,建立连接并进行数据传输。 2. 接收其他客户端发送的消息并显示在聊天窗口中。 3. 用户在聊天窗口中输入消息后,将消息通过TCP Socket发送给其他客户端。 4. 关闭Socket。 在实现过程中,需要注意以下几点: - 建立连接时需要进行三次握手,建立连接后才能进行数据传输。 - 需要注意TCP的流量控制和拥塞控制,避免数据传输过程中出现拥塞和丢失。 - 需要注意TCP协议的半关闭和全关闭操作,避免出现资源泄露和连接状态不一致的情况。 以上是c语言实现UDP和TCP的网络聊天室的大致步骤,具体实现细节需要根据实际情况进行调整。

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