响应时间说明

响应时间:
指的是客户发出请求到得到响应的整个过程的时间。在某些工具中,请求响应时间通常会被称为“TTLB”(Time to laster byte) ,意思是从发起一个请求开始,到客户端收到最后一个字节的响应所耗费的时间。

响应时间的计算模型:
响应时间=网络传输时间(请求)+服务器处理时间(一层或是多层)+网络传输时间(响应)+页面前段解析时间

简化的浏览器响应时间的计算模型:
浏览器响应时间 = 服务器响应时间 + 页面装载时间 + 页面渲染时间
页面渲染时间主要包含两个部分:
页面渲染时间 = 脚本执行时间 + 浏览器引擎渲染时间

指导思路:
“2-5-10原则”,简单说,就是当用户能够在2秒以内得到响应时,会感觉系统的响应很快;
当用户在2秒以内得到响应时,会感觉系统的响应很快;
当用户在2-5秒之间得到响应时,会感觉系统的响应速度还可以;
当用户在5-10秒以内得到响应时,会感觉系统的响应速度很慢,但是还可以接受;
而当用户在超过8秒后仍然无法得到响应时,会感觉系统糟透了,或者认为系统已经失去响应,而选择离开这个Web站点,或者发起第二次请求。

2秒首页,5秒普通页面,10秒~复杂查询页面。
在进行性能测试时,“合理的响应时间”取决于用户的需求,而不能依据测试人员自己设想来决定。
 

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TPS和响应时间是性能测试中常用的指标,它们可以用来评估系统的性能和稳定性。根据引用\[1\]中的公式,TPS(每秒事务处理量)与并发虚拟用户数和交易响应时间之间存在倒数关系。也就是说,当并发虚拟用户数增加或交易响应时间减少时,TPS会增加。 然而,根据引用\[2\]的解释,TPS和响应时间并没有直接的关系。在某些情况下,增加并发虚拟用户数可能会导致线程等待,从而增加平均响应时间。这意味着,尽管并发虚拟用户数增加,但实际上系统的性能可能会下降,导致TPS减少。 引用\[3\]中的图表进一步说明了TPS和响应时间之间的关系。在TPS增加的过程中,响应时间一开始会保持较低的状态,然后随着压力的增加逐渐增加。在达到业务可以承受的时间点后,响应时间会继续增加,而TPS可能会达到最大值。继续增加压力可能会导致响应时间进一步增加,但TPS可能会下降。 综上所述,TPS和响应时间是两个独立的指标,它们在系统性能分析中提供了不同的信息。TPS可以用来评估系统的处理能力,而响应时间可以用来评估用户体验。在性能测试中,我们需要综合考虑这两个指标,以便全面评估系统的性能和稳定性。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [TPS和事务响应时间的关系、计算公式(转载)](https://blog.csdn.net/liuying263/article/details/123072245)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【book】TPS和响应时间关系](https://blog.csdn.net/qq_41596734/article/details/121428670)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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