多线程的创建

并发与并行的区别:

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
并发与并行的描述

创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类:

1、首先创建一个有主方法的线程:

package com.itheima.demo06.Thread;
/*
    创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
    java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

    实现步骤:
        1.创建一个Thread类的子类
        2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
        3.创建Thread类的子类对象
        4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
             void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
             结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
             多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
    java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
 */
public class Demo01Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        mt.start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

2、创建Thread类的子类:

package com.itheima.demo06.Thread;
//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("run:"+i);
        }
    }
}

线程内存图

直接在主方法(main)里调用创建的Thread类的子类(MyThread)的run方法,MyThread的run方法会直接压栈进入,这样整个主方法就成为了单线程运行。 只有通过Thread类的子类(MyThread)的start的调用,才会开启另一个新的线程(MyThread),并执行里面的run方法。注意,start的调用是开启另一个新的进程,异味着开辟一个新的栈
start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。

start方法的作用就是将线程由NEW状态,变为RUNABLE状态。当线程创建成功时,线程处于NEW(新建)状态,如果你不调用start( )方法,那么线程永远处于NEW状态。调用start( )后,才会变为RUNABLE状态,线程才可以运行。

调用start()方法后,线程是不是马上执行?

线程不是马上执行的;准确来说,调用start( )方法后,线程的状态是“READY(就绪)”状态,而不是“RUNNING(运行中)”状态(关于线程的状态详细。线程要等待CPU调度,不同的JVM有不同的调度算法,线程何时被调度是未知的。因此,start()方法的被调用顺序不能决定线程的执行顺序
注意: 由于在线程的生命周期中,线程的状态由NEW —->
RUNABLE只会发生一次,因此,一个线程只能调用start()方法一次,多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
run()方法当作普通方法的方式调用。 run( )其实是一个普通方法,只不过当线程调用了start()方法后,一旦线程被CPU调度,处于运行状态,那么线程才会去调用这个run()方法;
run()方法是一个普通的对象方法,因此,不需要线程调用start()后才可以调用的。可以线程对象可以随时随地调用run方法。
Thread类的对象其实也是一个java对象,只不过每一个Thread类的对象对应着一个线程。Thread类的对象就是提供给用户用于操作线程、获取线程的信息。真正的底层线程用户是看不到的了。
因此,当一个线程结束了,死掉了,对应的Thread的对象仍能调用,除了start( )方法外的所有方法(死亡的线程不能再次启动),如run( )、getName( )、getPriority()等等

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