第一百五十一回 自定义组件综合实例:游戏摇杆二

本文深入探讨了Flutter实现游戏摇杆时如何控制其移动范围的算法。通过示意图和数学原理,详细解释了计算手势点是否超出小圆移动范围的方法,以及如何调整小圆位置以保持在允许的范围内。内容包括手势点坐标计算、象限处理和位置细节。最后,文章预告了后续的示例代码演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


我们在上一章回中介绍了如何实现 游戏摇杆相关的内容,本章回中将继续介绍这方面的知识.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

内容回顾

我们在上一章回中介绍了游戏摇杆的概念以及实现方法,并且通过示例代码演示了实现游戏摇杆的整个过程,同时也配有程序运行的效果图。不过这里面还有一个难点没有介绍:如何控制摇杆的移动范围。本章回中将介绍一种算法,通过这种算法来控制摇杆的移动范围。
在这里插入图片描述

实现方法

在介绍控制摇杆移动范围的算法前我们先看一下这个示意图,该图中包含有一些概念,我们需要借助这些概念来介绍算法,否则无法使用文字给大家解释清楚算法的内容。
在这里插入图片描述

图中最外层蓝色的虚线正方形边框就是自定义组件的大小,正方形的边长等于大圆的直径、小圆的半径和边距这三个长度的和。也就是图形中width所指示的长度。

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