如何显示网络上的图片


我们在上一章回中介绍了"如何修改图片的透明度"相关的内容,本章回中将介绍如何加载网络图片.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

在这里插入图片描述

1. 概念介绍

我们在上一章回中介绍的内容与图片有关,本章回中仍然介绍图片相关的知识:加载网络图片。我们在这里说的网络图片表示图片存储于某个网站上,我们可以在浏览器中
输入存储图片的网站地址来查看图片。

2. 实现方法

2.1 主要步骤

加载网络图片的主要是步骤是使用network()方法,它是image类的静态方法,可以直接拿来使用。该方法提供了一些常用的属性,详细如下:

  • color属性:主要用来修改图片的颜色;
  • loadingBuilder属性: 主要用来控制图片从网络加载过程中显示的内容;
  • errorBuilder属性: 主要用来控制图片从网络加载失败后显示的内容;
    该方法还有一个没有命名的属性,该属性主要用来存放图片的网络地址,这个是必不可少的内容。

2.2 注意事项

在加载网络图片时需要处理加载过程和加载错误,加载错误时通过errorBuilder属性控制,该属性是方法类型,它会把错误的信息通过方法的参数传递出来,我们可以
依据错误信息做相关的处理。加载过程中通过loadingBuilder属性控制,该属性也是方法类型,它会把加载的进度和加载完后的图片通过参数传递出来,我们可以显示
图片加载的进度。稍后我们将通完示例代码来演示。

3. 示例代码

Image.network(imageUrl,
  scale: 1,
  repeat: ImageRepeat.noRepeat,
  color: iconColor,
  loadingBuilder: (context,widget,loadProgress) {
  debugPrint("loading img: $loadProgress");
  ///导入完成后这个值为Null,
  if(loadProgress == null) {
    return widget;
  }else {
    return const Icon(Icons.more_horiz,color: Colors.red,);
  },
  errorBuilder: (context,error,track) {
    return const Icon(Icons.done,color: Colors.white,);
  }
),

上面的示例代码中演示了如何使用Image的network()方法加载网络图片,同时处理了图片加载过程和加载错误的业务逻辑,不过我们处理的的比较简单,只是显示一个
加载中或者加载错误的图标。大家可以依据自身业务逻辑进行相关的处理。此外,代码中处理图片加载中的业务时可以通过loadProgress参数计算具体的加载进度,我
在这里就不计算了,大家可以自己动手去计算一下。

4. 内容总结

最后,我们对本章回的内容做一个全面的总结:

  • 加载网络图片使用Image组件的network()方法;
  • 加载图片时需要处理图片加载过程和加载错误的业务逻辑;
  • 加载过程的属性中可以获取到图片的加载进度;
    看官们,与"如何加载网络图片"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!
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LVGL是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式系统的GUI开发。如果你想在LVGL中显示网络图片,首先需要确保你的系统支持网络通信,比如有TCP/IP栈或者网络接口。以下是使用LVGL显示网络图片的基本步骤: 1. **初始化网络功能**:如果你的应用程序使用了如 lwIP 或者 ESPHTTPClient 这样的网络库,确保它们已经正确配置并能连接到互联网。 2. **加载图片数据**:通过网络请求获取图片的二进制数据,可以使用库提供的函数发送HTTP GET请求,并接收响应内容。 ```c esp_err_t status = esp_net_http_request(&request, ...); if (status == ESP_OK) { uint8_t* data = request.data; size_t len = request.content_length; // 图片数据已准备好 } ``` 3. **创建图像对象**:使用LVGL的`lv_img_dsc_t`结构体来表示图像资源,将从网络获取的数据放进去。 ```c lv_img_dsc_t img_dsc; img_dsc.cf.cf_src = NULL; // 网络图片暂时设为空 img_dsc.cf.cf_data = data; img_dsc.cf.cf_size = len; img_dsc.hdr.info = LV_IMG_INFO_NONE; ``` 4. **添加图像到LVGL控件**:将图像分配给LVGL的`lv_obj`,例如LVGL的`lv_label`、`lv_scr_load`等。 ```c lv_imgbtn btn; lv_obj_create(lv_scr_get_root(), &btn); btn.image.obj = lv_img_new(lv_scr_get_scr(), &img_dsc); ``` 5. **更新图像源**:当数据加载完成后,更新`lv_img_dsc.cf.cf_src`指向实际的URL地址,然后调用`lv_obj_reload()`或相应的方法刷新显示。 ```c img_dsc.cf.cf_src = "http://example.com/image.jpg"; lv_obj_reload(btn.image.obj); ```
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