黑马程序员——面向对象(上)— 类、对象、封装、继承、构造方法

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1.面向对象的核心思想

(1)java中的参数传递问题

    Java中只有值传递,基本类型传递的是实际的数值,引用数据类型传递的是地址值。

    基本类型:形式参数的改变不会影响实际参数.

    引用类型:形式参数的改变会直接影响实际参数,因为引用数据类型传递的是地址值.(String类型除外)

 

(2)理解面向过程和面向对象

    面向过程:是以函数为基础,强调的是过程。(强调的是这个方法可以实现什么功能)

    面向对象:是以对象为基础的,它强调的是这个对象可以完成什么功能

 

(3)面向对象的思想特点

    A:更符合人们的思考习惯的思想(能懒就懒)

    B:把复杂的事情简单化

    C:让程序员从执行者变为了指挥者

 

(4)面试:跟我谈谈什么是面向对象

    A 面向对象是基于面向过程的

    B 告诉他什么是面向过程什么是面向对象

    C 在说面向对象的思想特点

    D 举例说明(要求每人想一个)

 

2、类与对象的关系概述

1)开发的过程:

        就是不断的创建对象,指挥对象去做事情(对象调用方法)

(2)类与对象

    类:属性和行为的集合,它是一个抽象的概念

    对象:就是类的具体实现,体现.

    成员变量:其实就是属性

    成员方法:其实就是行为

 

3)定义一个类的步骤

    A、分析这个实物有什么属性及行为

    B、把这个事物的属性定义为成员变量(把变量定义在类中方法外)

    C、把这个实物的行为定义为成员方法(把之前函数中的static去掉)

 

    注意:

        只有能用于描述这个类属性的才可以定义为成员变量,其他情况全部定义为局部变量

 

4)成员变量与局部变量的区别

    成员变量:  

        A定义在类中方法外

        B是有默认初始化值的(String null, int 0)

        C储存在堆内存中(因为它是随着对象的存在而存在)

    局部变量:

        A 定义在方法中,或形式参数位置

        B 是没有默认初始化值的(必须先赋值再使用)

        C 存储在栈内存中的(它是依托于方法而存在的,方法调用完毕就消失。)

 

5)匿名对象

    使用情况:

                A 当对象之使用一次时。

        B 可以当实际参数使用。

 案例:

class Student
{
	public void show()
	{
		System.out.println("student -- show");
	}
}

 class Test
{
	//引用类型作为形式参数
	public static  void print(Student s)
	{
		s.show();
	}

	public void print(int a)
	{
		System.out.println(a);
	}
}

class NiMingTest 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//如何使用show()方法呢?
		Student s = new Student();
		
		//匿名对象的使用
		Test.print(new Student());

		Test t = new Test();
	
	}
}

3、封装

1) 定义

        隐藏对象的属性和细节,仅对外提供公共访问方式。(换句话说就是将属性私有化,并提供共有的方法访问)

    注意:

        对外提供访问方式是因为可以在访问方式中加入逻辑判断的语句。提高代码的健壮性。

 

2)好处: 

    A、将变化隔离。

    B、便于使用

    C、提高重用性

    D、提高安全性


(3) private关键字

    A. 他是一个访问权限修饰符。

    B.可用于修饰成员内容,包括成员变量和成员方法

    C.被private修饰的内容只能在本类中使用


    注意:

         private仅仅是封装的一种体现,因为类,函数等其实也是一个封装的体现

 

(4)为什么要写getter/setter方法
    A.因为属性私有化,只能在本类使用,其他类要想使用就需要提供get方法和set方法
    B.set和get方法 不一定必须出现,他俩是相互独立的

    C.set方法和get方法的名字可以随便起,这样起名只不过是形成的一个默认的规则

 

4、构造方法

(1)特点
    A、方法名必须和类名保持一致
    B、没有返回值类型并且没有具体的返回值


(2) 作用

    给对象进行属性初始化(给类中的成员初始化)

 

(3) 注意事项

    A、如果没有明确给出构造方法,那么系统会默认给出一个无参构造方法
    B、只要明确给出构造方法,系统将不在提供无参构造

    C、构造方法的重载体现在参数列表不同

    D、构造方法的重载方法的重载没有关系,即使构造方法名和普通方法名一样,他们也不存在重载关系。

 

(4) 给私有的成员变量赋值的方式
    A、通过set方法,推荐使用
    B、通过构造方法

    注意:

        Set方法存在就是为了个成员变量赋值。

        构造方法主要目的是初始化对象(捎带赋值),只能赋值一次

    

(5)构造函数与一般函数的区别

    构造方法是在对象一建立就运行,给对象初始化,且只运行一次。

    一般方法是对象调用才执行,给对象添加功能,可以调用多次。

案例:

class Person
{
	private String name;
	private int age;

	//构造方法
	public Person()
	{
		//System.out.println("无参构造方法");
	}

	public Person(String n)
	{
		name = n;
	}

	/*
	这不是构造方法
	public void Person()
	{
		System.out.println("haha");
	}
	*/
	
}

 

5、this关键字

(1)概念

    this代表对象的引用。
    哪个对象调用有 this 在的方法,方法内this代表个对象(谁调用,this就代表谁)


(2) 应用场景

    用于解决局部变量隐藏成员变量的问题

    简单点说:通过this关键字可以直接调用成员变量

 

    Public boolean compare(Person p)

    {

        Return this.age == p.age;

    }

 (3)使用案例:

public class Student {

	private String name;
	private int age;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public   Student(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public Student() {
		super();

	}


6、代码块用的很少,主要应对面试

(1)概述

    由{}扩起来的代码称之为代码块,类或者方法也可认为是代码块,但是一般不这么说,我们平时所说的代码块指的是孤零零的{}

 

(2)代码块作用

    A、局部代码块作用

        让变量尽可能早的从内存中消失,提高内存利用

    B、构造代码块作用是

        把所有构造方法中的共同的内容定义在构造代码块中,提高代码复用性,代码块先于构造方法执行,但是一般不用

 

7、static关键字

(1)概述

    A static可以修饰成员变量和成员方法

    B 被static修饰的成员可以被该类下所有的对象共享

 

(2)什么时候用静态

    A.如果该属性是被该类下所有的对象所共享时就用static修饰

    B.如果方法内部只访问静态数据时,那么该方法可以定义为静态的。

    

    注意:

        类中所有方法都静态后,可以直接调用,但是该类还是可以被其他程序建立对象,为了更为严谨,可以通过将构造方法私有化,强制让该类不能建立对象

 

(3)特点

    A、被static修饰的内容随着类的加载而加载(随类的消失而消失,生命周期最长,存在方法区中)
    B、优先于对象存在

    C、可以直接通过类名调用

    D、被该类下所有对象共享

 

(4)注意事项
    A、静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法,即静态只能访问静态
    B、静态内容可以通过对象调用,也可以通过类名调用。推荐使用类名调用
    C、在静态方法中是没有this和super关键字,因为静态是随着类的加载而加载。而this是对象创建才存在的

 

8、继承

(1)什么是继承

    A、多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单个类中,那么多个类无需在定义属性和行为,只需要继承即可

    B、多个类称为 子类或派生类, 单个类称为父类或者超类

    C、通过extends关键字让他们产生关系

 

(2)继承的好处及特点

    好处:
        A、提高代码的复用性
        B、让类与类产生关系,是多态的前提
    特点:
        A、JAVA中的只支持单继承,不支持多继承。(因为会出现调用不明确的问题)
        B、JAVA支持多层继承 (继承体系)

 

(3)、什么时候使用继承
    子类是父类的一种,就使用继承
    注意:不要为了获取某个功能而去继承

 

9、this 和super比较

(1)概念上的区别

    super代表的是父类内存空间标识

    this代表的是本类对象的引用


(2)什么时候使用super
    A、当子父类中出现同名成员时可以用super区分
    B、子类调用父类的构造方法可以用super(参数)
     

(3)调用方式

    A、super: 

        调用构造方法:super()

        调用成员变量:super.变量名

        调用成员方法:super.方法名()

    B、this: 

        调用构造方法:this() 

        调用成员变量:this.变量名

        调用成员方法:this.方法名()

 

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