Socket网络编程中使用ObjectInputStream与ObjectOutputStream的注意事项

在Socket编程中,我们经常会使用ObjectInputStream与ObjectOutputStream来实现对象的传递。但是在使用ObjectInputStream与ObjectOutputStream这两个流时,要特别小心,一不小心就会抛出异常。所以要特别注意以下几点:

1、需要传递对象的类必须implements Serializable,否则会抛出java.io.NotSerializableException的异常。

2、client端与server端的ObjectInputStream与ObjectOutputStream它们有一定的顺序,否则会造成两方互相等待数据而导致死锁。

如果client端的顺序是先ObjectInputStream ,再ObjectOutputStream,那么server端就必须是ObjectOutputStream,然后再ObjectInputStream。

如果clien端的顺序是先ObjectOutputStream ,再ObjectInputStream,那么server端就必须是ObjectInputStream ,然后再ObjectOutputStream。

3、如果client端的源程序与server端的源程序位于两个项目中,那么需要传递对象的类的包名必须一样,否则会抛出:java.lang.ClassNotFoundException的异常。


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