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cocosCreate的三大管理器
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游戏开发界的资深段子手
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浅谈cocoscreate的资源管理器
对于资源管理器,其最主要的功能就是将资源全部预先加载好,需要用到的时候直接从全局调用即可。首先格式是(()=>{})(),前面括号是一个回调函数,后边的括号是表示执行。// 首先是定义一个导表对象用来存放所有数据,其基本结构是**Let TABLE = {“资源名1”:{path: “通用路径”,type: 资源类型,list: [具体资源名称]}“资源名2”:{path: “通用路径”,type: 资源类型,list: [具体资源名称]}`......}// 然后定原创 2020-07-15 15:53:59 · 205 阅读 · 0 评论 -
浅析cocosCreate的网络资源管理器
对于网络资源管理器,主要实现服务端和客户端的相互连接首先格式是(()=>{})(),前面括号是一个回调函数,后边的括号是表示执行。1、定义一个类来进行连接的相关操作2、首先是一个结构体constructor(){this.app = null; // 用来进行连接的一个对象} // 记得将其存到全局中,然后在进行调用3、开始做连接的操作,定义一个函数doConnet(){this.app = new webSocket(“ws://ip+端口+渠道”); // 实例化webSoc原创 2020-07-15 19:51:10 · 191 阅读 · 1 评论 -
关于cocosCreate的事件管理器
事件管理器通俗的讲就是自定义事件,其语法结构与系统事件一样,以系统监听点击为例系统监听:谁.on(谁的类型.EventType.具体事件类型,()=>{})自定义监听window.g_Slot = new class CSlot extends cc.EventTarget { }自定义了一个类继承了系统自定义监听类,以便自身也可进行自定义监听,存放到全局g_Slot中,即g_Slot可以被监听了然后在定义全局协议window.g_Event = { // 以下为游戏协议原创 2020-07-15 20:23:56 · 382 阅读 · 0 评论