一、类概述
1.1 面向对象
面向对象是计算机领域的重心之一,但是很少有具体准确的概念,从使用上来说,面向对象就是在编程过程中采用封装、继承、多态的编程方法。这里我们讲的重心是继承,多态部分后面提及。
1.2 一些基本概念
(1)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(3)类。
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。
二、类的使用点
2.1 分离接口和实现文件
在new file 中找到一个objective class这个选项在新建的时候选中同时建立.h文件的选项,就可以生成一个.h,一个.m的文件,这样就可以自己编写自己的头文件,例如:
Fraction.h
//
// Fraction.h
// example
//
// Created by MeMac.cn on 11-8-12.
// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject {
int num;
}
-(void) print;
-(void) setNum:(int) d;
@end
Fraction.m
//
// Fraction.m
// example
//
// Created by MeMac.cn on 11-8-12.
// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
-(void) print
{
NSLog(@"%d",num);
}
-(void) setNum:(int) d
{
num=d;
}
@end
实现文件example.m:
#import "Fraction.h"
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Fraction *my = [[Fraction alloc]init];
[my setNum:1];
[my print];
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
[pool drain];
return 0;
}
1.2 静态变量
定义格式
static NSUInteger n;
作用域
Static变量的作用域为当前的.m的文件范围。
使用
和C++不一样的是,objective-c不支持静态成员变量,也就是不支持类本身包含值,那么要用类静态成员变量就只能通过定义静态成员函数,在类外面定义静态变量,然后用静态成员函数来访问这个静态变量,这样就可以实现静态成员变量的效果。
下面是网上一段程序,已经很简洁的阐述了这个知识点:
//example.h
@interface Example : NSObject {
}
- (id)init;
+(int)instanceCount;
@end
//example.m
#import "example.h"
static int count;
@implementation Example
-(id)init{
self = [super init];
if(nil!=self){
count+=1;
}
return self;
}
+(int)instanceCount{
return count;
}
@end
三、类的继承
类的继承和JAVA比较类似,是单继承的,至于代码,比较简单,不做举例,网上样例程序也数不胜数,下面就说几个注意点:
1、 每个实例变量都有自己的实例变量,尽管有继承而来的实例变量,但是继承后的和继承前的是完全不同的两个实例变量;
2、 当一个头文件中要定义一个自定义的类,有两种方法可以声明使用的是那个类,从而知道在定义的时候定义的东西是什么。第一种:#import;第二种:@class(写在interface前面);
3、 与其他语言类似,当用户想要在继承的方法上有重载的需求的时候,objective-c也有这个功能,但是必须要相同的返回类型,参数的数目和重载的方法要相同;
4、 抽象类的问题雷同C++的语法,可以参考使用;