C#中DllImport路径问题

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DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。
DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport的定义如下:

      [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
     public class DllImportAttribute: System.Attribute
     {
      public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName
      public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定
      public CharSet CharSet;                                   //入口点采用的字符接
	public string EntryPoint;                                  //入口点名称
      public bool ExactSpelling;                               //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
      public bool PreserveSig;                                  //方法的签名是被保留还是被转换
      public bool SetLastError;                                  //FindLastError方法的返回值保存在这里
      public string Value { get {…} }
     } 
用法示例:

    [DllImport("kernel32")]
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
以上是用来写入ini文件的一个win32api。
用此方式调用Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。


DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:   
1、exe所在目录 
2、System32目录 
3、环境变量目录
所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了 
或者可以这样server.MapPath(.\bin\*.dll)

后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。

这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了.
具体做法如下:
首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL
然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录
最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中.或者更干脆的把DLL放到system32目录

对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。
DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”

不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。
经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法
首先我们用

[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址
以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
    public class DllInvoke
    {
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
        private IntPtr hLib;
        public DllInvoke(String DLLPath)
        {
            hLib = LoadLibrary(DLLPath);
        }
        ~DllInvoke()
        {
            FreeLibrary(hLib);           
        }
        //将要执行的函数转换为委托
        public Delegate Invoke(String APIName,Type t) 
        {
            IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
            return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
        }
    }
下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数

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