Lock提供了一种无条件的、可轮询的、定时的、可中断的锁获取操作,所有加锁和解锁的方法都是显式的。
Lock接口如下:
public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
ReentrantLock实现了Lock,提供了与Synchronized相同的互斥性和内存可见性。ReentrantLock提供了可重入的加锁语义。与Synchronized相比,它还为处理锁的不可用性问题提供了更高的灵活性。
内置锁的局限性:
1.无法中断一个正在等待获取锁的线程
2.无法再请求获取一个锁时无限地等待下去
3.必须在获取该锁的代码块中释放
4.无法实现非阻塞结构的加锁规则
5.死锁严重(恢复程序的唯一方法是重新启动程序,防止死锁的唯一方法是在构造程序时避免出现不一致的锁顺序)
使用ReentrantLock来保护对象状态
Lock lock = new ReentrantLock();
...
lock.lock();
try{
//更新对象状态
//捕获异常,并在必要时恢复不变性条