一种在线程函数里面访问类成员的方法

   在有些时候,我们要新开一个线程,在这个线程里面要访问到类的成员函数和成员变量,但是CreateThread函数要求提供的线程函数必须是静态成员函数或者全局函数,这样在线程里面是不能够访问到类的成员变量的。这就是一个比较麻烦的矛盾。

 

    一种解决方案:将对象的this指针作为参数传递给线程函数,然后在线程函数里面将其转换为相应的类对象指针,在里面调用指针进行相应的操作就OK了。

 

 

相应的例子如下:

 

1.在这里创建新的线程,将this指针传递给线程函数 MyFunction

  m_hThread=CreateThread(NULL,NULL,CRealPlayer::MyFunction,  (LPVOID)this,NULL,NULL);

 

 

 

2.//线程函数,在线程里面实现将CRealPlayer的member2和member3成员

相加,结果放到成员member1中。

 

这个线程函数是 static的成员函数。
DWORD WINAPI CRealPlayer::MyFunction(LPVOID lpParameter)
{

    CRealPlayer  * lp=(CRealPlayer *)lpParameter;

    lp->member1=lp->member2+lp->member3; 

 

}

   

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值