CCLayer中如何 控制只显示特定的区域

                                                         CCLayer中如何 控制只显示特定的区域

            在CCLayer中,我们有时候要实现自己的CCLayer,当有内容超过我们的范围后,我们想不显示这个超出范围的内容,这个用opengGL的  

glScissor  函数可以实现。scissor的意思是剪切。



         在CCLayer中,负责绘制的函数是在visit函数中,所以我们需要将这个函数重写。

         相关的代码如下:

         

-(void) visit
{
    // quick return if not visible. children won't be drawn.
	if (!visible_)
		return;
    
	kmGLPushMatrix();
    
	if ( grid_ && grid_.active)
		[grid_ beforeDraw];
    
    //add  by  tangaowen
    [self beforeDraw];
    
	[self transform];
    
	if(children_) {
        
		[self sortAllChildren];
        
		ccArray *arrayData = children_->data;
		NSUInteger i = 0;
        
		// draw children zOrder < 0
		for( ; i < arrayData->num; i++ ) {
			CCNode *child = arrayData->arr[i];
			if ( [child zOrder] < 0 )
				[child visit];
			else
				break;
		}
        
		// self draw
		[self draw];
        
		// draw children zOrder >= 0
		for( ; i < arrayData->num; i++ ) {
			CCNode *child =  arrayData->arr[i];
			[child visit];
		}
        
	} else
		[self draw];
    
	// reset for next frame
	orderOfArrival_ = 0;
    
	if ( grid_ && grid_.active)
		[grid_ afterDraw:self];
    
    //add  by tangaowen
    [self  afterDraw];
    
	kmGLPopMatrix();
    
    
    
    //已经包含了 super的功能,没有必要去调用super  visit了
    //[super visit];
}

这个函数里面调用了两个辅助函数:

beforeDraw  和 

afterDraw.

 

      实际上上面的visit函数就是在 CCLayer的visit的默认实现基础上增加了对 beforeDraw和 afterDraw这两个函数的调用来实现我们的裁剪功能。如果以后我们有其他的特殊需求,我们就可以在beforeDraw和 afterDraw中实现。


      好了,我们来看beforeDraw和afterDraw 两个函数的实现:

      

/**
 * clip this view so that outside of the visible bounds can be hidden.
 */
-(void)beforeDraw 
{
    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    const CGFloat s = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];
    glScissor(self.position.x *s - m_viewSize.width*s *0.5f,
              self.position.y * s - m_viewSize.height*s *0.5f,
              m_viewSize.width*s, 
              m_viewSize.height*s);
    
}

/**
 * retract what's done in beforeDraw so that there's no side effect to
 * other nodes.
 */
-(void)afterDraw 
{
    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}

   beforeDraw 就是启用GL_SCISSOR_TEST,然后用glScissor函数设置要显示的范围,left,top,width,height,如果要显示从(0,0)开始的内容,那么left和top就设置为 self.position.x 和 self.position.y即可。


   上面我们的显示是以self.position为中点的,所以需要减去size的一半,这个是基于你在当前layer里面的内容的坐标布局的。


   

  


         

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