计算机视觉
命中缺汤
这个作者很懒,什么都没留下…
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纹理映射
实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel shader阶段。Shader Model 3.0引入vertex texture fetch(VTF,可实现Height Ma转载 2017-10-23 09:30:03 · 2302 阅读 · 1 评论 -
OpenCV中的RANSAC详解
本文将openCV中的RANSAC代码全部挑选出来,进行分析和讲解,以便大家更好的理解RANSAC算法。代码我都试过,可以直接运行。 在计算机视觉和图像处理等很多领域,都需要用到RANSAC算法。openCV中也有封装好的RANSAC算法,以便于人们使用。关于RANSAC算法的一些应用,可以看我的另一篇博...转载 2018-05-19 10:45:01 · 2162 阅读 · 0 评论