H5动画,canvas绘制圆环百分比进度的动态效果

1.效果图
这里写图片描述
2.原理
第一步绘制一个整圆颜色自定义,第二部绘制一个内圆,其半径要小于外圆颜色自定
最后一步按照百分比绘制第三个圆,颜色自定。
要实现动态绘制第三步的效果,只要添加一个定时器的功能,每隔一段时间绘制一段距离,设定一个阀值
当大于这个阀值得时候就清空这个定时器,这个阀值其实就是要显示的百分比值。每次绘制0.01.
注意:在定时器内绘制时,要把第二步绘制内圆,空白圆也在定时器中绘制。

3.知识点
绘制公式:arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)
在canvas画布上绘制以坐标点(x,y)为圆心、半径为radius的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是startRad,结束弧度是endRad。这里的弧度是以x轴正方向(时钟三点钟)为基准、进行顺时针旋转的角度来计算的。anticlockwise表示是以逆时针方向还是顺时针方向开始绘制,如果为true则表示逆时针,如果为false则表示顺时针。anticlockwise参数是可选的,默认为false,即顺时针。

4.js源代码

<script src="jquery.min.js"></script>
<script>
function circleProgress(value,average){
    var canvas = document.getElementById("yuan");
    var context = canvas.getContext('2d');
    var _this = $(canvas),
    value= Number(value),// 当前百分比,数值
    average = Number(average),// 平均百分比
    color = "",// 进度条、文字样式
    maxpercent = 100,//最大百分比,可设置
    c_width = _this.width(),// canvas,宽度
    c_height =_this.height();// canvas,高度
    // 判断设置当前显示颜色
    if( value== maxpercent ){
        color="#29c9ad";
    }else if( value> average ){
        color="#27b5ff";
    }else{
        color="#ff6100";
    }
    // 清空画布
    context.clearRect(0, 0, c_width, c_height);
    // 画初始圆
    context.beginPath();
    // 将起始点移到canvas中心
    context.moveTo(c_width/2, c_height/2);
    // 绘制一个中心点为(c_width/2, c_height/2),半径为c_height/2,起始点0,终止点为Math.PI * 2的 整圆
    context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2, 0, Math.PI * 2, false);
    context.closePath();
    context.fillStyle = '#ddd'; //填充颜色
    context.fill();
    // 绘制内圆
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = color;
    context.lineCap = 'square';
    context.closePath();
    context.fill();
    context.lineWidth = 10.0;//绘制内圆的线宽度

    function draw(cur){
        // 画内部空白  
        context.beginPath();  
        context.moveTo(24, 24);  
        context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2-10, 0, Math.PI * 2, true);  
        context.closePath();  
        context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';  // 填充内部颜色
        context.fill();
        // 画内圆
        context.beginPath();
        // 绘制一个中心点为(c_width/2, c_height/2),半径为c_height/2-5不与外圆重叠,
        // 起始点-(Math.PI/2),终止点为((Math.PI*2)*cur)-Math.PI/2的 整圆cur为每一次绘制的距离
        context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2-5, -(Math.PI / 2), ((Math.PI * 2) * cur ) - Math.PI / 2, false);
        context.stroke();
        //在中间写字  
        context.font = "bold 18pt Arial";  // 字体大小,样式
        context.fillStyle = color;  // 颜色
        context.textAlign = 'center';  // 位置
        context.textBaseline = 'middle';  
        context.moveTo(c_width/2, c_height/2);  // 文字填充位置
        context.fillText(value+"%", c_width/2, c_height/2-20);
        context.fillText("正确率", c_width/2, c_height/2+20);
    }
    // 调用定时器实现动态效果
    var timer=null,n=0;
    function loadCanvas(nowT){
        timer = setInterval(function(){
            if(n>nowT){
                clearInterval(timer);
            }else{
                draw(n);
                n += 0.01;
            }
        },15);
    }
    loadCanvas(value/100);
    timer=null;
}; 
</script>

最后需用调用circleProgress这个方法,并把相应的参数穿进去。博主是这样写的,通过点击按钮触发。。。

<input onclick="circleProgress(10,50)" value="画圆" type="button">
<canvas id="yuan"></canvas>

转自JYX8的博客
如果有什么意见或建议,欢迎留言………^^

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