线程学习笔记

1- 创建线程的两种方法:

a) 继承Thread

* 定义类继承Thread
* 重写run方法
* 把新线程要做的事写在run方法中
* 创建线程对象
* 开启新线程, 内部会自动执行run方法
        
 
b)实现Runnable
* 定义类实现Runnable接口
* 实现run方法
* 把新线程要做的事写在run方法中
* 创建自定义的Runnable的子类对象
* 创建Thread对象, 传入Runnable
* 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
        

2- 多线程(实现Runnable的原理)(了解)

 

 查看源码
* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用 
* 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
* 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
 
3 - 多线程(两种方式的区别)(掌握)
* 查看源码的区别:
* a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
* b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
 
* 继承Thread
* 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
* 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
* 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
* 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

        

4- 多线程 Thread 中的方法

    4-1 获取名字/设置名字

        getName / setName(构造方法也可以设置名字)

    4-2 获取当前线程的对象

        Thread.currentThread();  // 获取当前线程的对象

    4-3 休眠线程 

        Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000

 

    4-4 守护线程 

            setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出;

    4-5 加入线程

        join(); // 插队    当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续

        join(1);//插队 并且设置插队多长时间     可以等待指定的毫秒之后继续

    4-6 礼让线程

        Thread.yield()// 让出cpu 

    4-7 设置线程的优先级

        setPriority()设置线程的优先级

    4-8 同步代码块

    4-9 同步方法

    4-10 线程安全问题

    4-11 死锁

    4-12 

 

 

 

 

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